Mundo Hardcore
Sem lei, sem piedadeO mundo hardcore é um servidor à parte, com regras próprias. Aqui não existe proteção contra outros jogadores: qualquer um pode te atacar, em qualquer lugar fora de protection zone, a qualquer momento.
Em troca, matar rende experiência de verdade, e morrer custa mais caro.
Sua conta é a mesma. O que muda são os personagens: os do mundo normal continuam lá, e os do hardcore vivem só aqui.
O que não existe aqui
Ninguém fica marcado. Não existe white, red ou black skull, nem no seu personagem nem no dos outros. Olhando pra alguém, você nunca vai saber se ele já matou.
Matar jogador não gera punição nenhuma. Não tem contagem de morte injustificada, não tem banimento por PK e não tem skull vermelha te esperando no fim do dia.
No mundo normal, quem está abaixo do level 50 não perde nada ao morrer e não pode ser atacado. Aqui não tem isso: do level 1 em diante você já pode ser atacado e já perde ao morrer.
Não funciona. Nenhum item que protege contra perda tem efeito aqui.
Matar jogador dá experiência
Essa é a maior vantagem de quem luta. Ao matar alguém, você leva 75% da experiência que a vítima perdeu, na proporção do dano que causou. Quem ajudou também ganha, dividido pelo dano de cada um.
Como o ganho sai do que a vítima perdeu, ele nunca é maior do que a morte custou pra ela. Não existe jackpot.
As regras são estas:
- Só vale matar alguém do seu nível pra cima. Na conta certa: o level da vítima vezes 1.1 tem que passar do seu. Um level 40 só ganha matando de level 38 pra cima. Matar muito abaixo não rende nada.
- Pra cima não tem limite. Matar alguém bem mais forte rende bastante.
- Por morte existe um teto: no máximo 200% da sua experiência total, ou 25% se você estiver abaixo do level 50. Assim ninguém novo pula dezenas de levels de uma vez matando alguém enorme.
- A mesma vítima só rende 5 vezes por server save, e cada repetição vale 10% a menos: 100%, 90%, 80%, 70%, 60% e depois nada. Matar o mesmo alvo em loop não funciona.
- Matar membro da sua própria party não dá nada.
- Bônus de experiência não valem em PvP, nem stage nem nenhum outro multiplicador.
Morrer custa mais
A penalidade de morte é 16% maior que a do mundo normal.
E a bênção protege menos. No mundo normal a Supreme Blessing zera a perda. Aqui ela reduz bastante, mas nunca zera:
| Mundo normal | Hardcore | |
|---|---|---|
| Sem bênção | perde 0.70× | perde 0.81× |
| Blessing Potion 1 | 0.49× | 0.70× |
| Blessing Potion 2 | 0.28× | 0.59× |
| Supreme Blessing | não perde nada | 0.45× |
Com a Supreme você perde pouco mais da metade do que perderia sem bênção. Ela continua valendo muito a compra, só não é mais imunidade.
Vale lembrar que a experiência que o assassino leva sai justamente do que você perdeu. Ou seja, estar abençoado também faz você render menos pra quem te mata.
Itens e equipamento
Além da perda normal de itens, aqui um item equipado que esteja te dando algum efeito pode ser destruído quando esse efeito é removido em combate. Anéis e amuletos com carga, por exemplo.
Os modos de combate (a mão)
O botão de modo de PvP, do lado dos modos de ataque, continua valendo aqui. A escolha é sua, e neste mundo ela pesa bem mais do que no normal:
Você não acerta jogador nenhum. É o modo pra soltar magia em área sem pegar quem está por perto. Bom pra caçar junto com gente que você não quer atingir.
Você acerta qualquer um. É o modo padrão aqui.
Você só acerta quem está em guerra declarada com o seu clã, e os aliados. Serve pra não acertar neutro no meio de uma guerra.
O Level Mode não aparece neste mundo. Ele servia pra não acertar quem estivesse abaixo de um certo level e, como aqui não existe proteção por level, não teria efeito nenhum.
Fugir é mais difícil
- Trocar dano com alguém tranca a protection zone na hora, mesmo que você esteja só se defendendo. No mundo normal quem revida ainda consegue entrar em PZ. Aqui não.
- Depois de matar alguém você fica 15 minutos sem poder deslogar e sem poder entrar em PZ. Matou, tem que segurar.
Resumo
| Mundo normal | Hardcore | |
|---|---|---|
| Skull | sim | não existe |
| Frag e punição por PK | sim | não existe |
| Proteção por level | até level 50 | nenhuma |
| Amulet of Loss | funciona | não funciona |
| Matar jogador dá exp | não | sim |
| Penalidade de morte | base | +16% |
| Supreme Blessing | zera a perda | reduz para 0.45× |
| PZ ao revidar | consegue entrar | trancada |
| Modos de PvP | 4 | 3 (sem Level Mode) |
O mundo hardcore ainda não está aberto para criação de personagem. O anúncio sai no Discord.
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