PvP Enforced

Mundo Hardcore

Sin ley, sin piedad

El mundo hardcore es un servidor aparte, con reglas propias. Aquí no existe protección contra otros jugadores: cualquiera puede atacarte, en cualquier lugar fuera de protection zone, en cualquier momento.

A cambio, matar rinde experiencia de verdad, y morir sale más caro.

Tu cuenta es la misma. Lo que cambia son los personajes: los del mundo normal siguen allí, y los del hardcore viven solo aquí.

Lo que no existe aquí

Skull

Nadie queda marcado. No existe white, red ni black skull, ni en tu personaje ni en el de los demás. Mirando a alguien, nunca vas a saber si ya mató.

Frag

Matar a un jugador no genera ningún castigo. No hay conteo de muertes injustificadas, no hay baneo por PK y no hay skull roja esperándote al final del día.

Protección por level

En el mundo normal, quien está por debajo del level 50 no pierde nada al morir y no puede ser atacado. Aquí no hay eso: desde el level 1 ya puedes ser atacado y ya pierdes al morir.

Amulet of Loss

No funciona. Ningún ítem que protege contra la pérdida tiene efecto aquí.

Matar a un jugador da experiencia

Esta es la mayor ventaja de quien pelea. Al matar a alguien, te llevas el 75% de la experiencia que perdió la víctima, en proporción al daño que hiciste. Quien ayudó también gana, repartido según el daño de cada uno.

Como la ganancia sale de lo que perdió la víctima, nunca es mayor de lo que le costó la muerte. No existe el jackpot.

Las reglas son estas:

  • Solo vale matar a alguien de tu nivel para arriba. La cuenta exacta: el level de la víctima por 1.1 tiene que superar el tuyo. Un level 40 solo gana matando de level 38 para arriba. Matar muy por debajo no rinde nada.
  • Hacia arriba no hay tope. Matar a alguien mucho más fuerte rinde bastante.
  • Por muerte existe un tope: como máximo el 200% de tu experiencia total, o el 25% si estás por debajo del level 50. Así nadie nuevo salta decenas de levels de una vez matando a alguien enorme.
  • La misma víctima solo rinde 5 veces por server save, y cada repetición vale un 10% menos: 100%, 90%, 80%, 70%, 60% y después nada. Matar al mismo objetivo en bucle no funciona.
  • Matar a un miembro de tu propia party no da nada.
  • Los bonos de experiencia no valen en PvP, ni stage ni ningún otro multiplicador.

Morir cuesta más

La penalización por muerte es un 16% mayor que la del mundo normal.

Y la bendición protege menos. En el mundo normal la Supreme Blessing anula la pérdida. Aquí la reduce bastante, pero nunca la anula:

Mundo normal Hardcore
Sin bendición pierde 0.70× pierde 0.81×
Blessing Potion 1 0.49× 0.70×
Blessing Potion 2 0.28× 0.59×
Supreme Blessing no pierde nada 0.45×

Con la Supreme pierdes poco más de la mitad de lo que perderías sin bendición. Sigue valiendo mucho la pena comprarla, solo que ya no es inmunidad.

Vale recordar que la experiencia que se lleva el asesino sale justamente de lo que tú perdiste. O sea, estar bendecido también hace que rindas menos a quien te mata.

Ítems y equipamiento

Además de la pérdida normal de ítems, aquí un ítem equipado que te esté dando algún efecto puede ser destruido cuando ese efecto se elimina en combate. Anillos y amuletos con carga, por ejemplo.

Los modos de combate (la mano)

El botón de modo de PvP, al lado de los modos de ataque, sigue valiendo aquí. La elección es tuya, y en este mundo pesa mucho más que en el normal:

Open Hand (mano abierta)

No golpeas a ningún jugador. Es el modo para lanzar magia en área sin alcanzar a quien está cerca. Bueno para cazar junto a gente a la que no quieres golpear.

Normal

Golpeas a cualquiera. Es el modo por defecto aquí.

War

Solo golpeas a quien está en guerra declarada con tu clan, y a los aliados. Sirve para no golpear a neutrales en medio de una guerra.

El Level Mode no aparece en este mundo. Servía para no golpear a quien estuviera por debajo de cierto level y, como aquí no existe protección por level, no tendría ningún efecto.

Huir es más difícil

  • Intercambiar daño con alguien bloquea la protection zone al instante, aunque solo te estés defendiendo. En el mundo normal quien responde todavía puede entrar en PZ. Aquí no.
  • Después de matar a alguien pasas 15 minutos sin poder desconectarte y sin poder entrar en PZ. Si mataste, tienes que aguantar.

Resumen

Mundo normal Hardcore
Skull no existe
Frag y castigo por PK no existe
Protección por level hasta level 50 ninguna
Amulet of Loss funciona no funciona
Matar jugador da exp no
Penalización por muerte base +16%
Supreme Blessing anula la pérdida reduce a 0.45×
PZ al responder puedes entrar bloqueada
Modos de PvP 4 3 (sin Level Mode)

El mundo hardcore todavía no está abierto para la creación de personajes. El anuncio sale en Discord.

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