

















Light
Gera uma luz com raio de 3 SQMs ao redor do personagem.
Small Recovery
Cura uma quantidade pequena de HP.
Heal Wounds
Cura uma quantidade média de HP.
Jump
Permite pular para um andar acima ou abaixo. Também leva você para o andar superior quando você está em cima de um rope spot.
Haste
Aumenta sua velocidade por 20 segundos.
Iron Fist
Causa dano no alvo selecionado. Distância máxima: 1 SQMs.
Fresh Fire
Lança uma onda de fogo na direção em que o personagem está virado, acertando todos as criaturas em uma área 3x3.
Weapons Left
Causa vários danos no alvo selecionado. Distância máxima: 3 SQMs.
Strong Right
Lança um soco na direção em que o personagem está virado, ao acertar um alvo ou algum obstáculo seu personagem irá de encontro a ele. O alvo sofrerá 20% mais dano de seus ataques por 5 segundos.
Front Iron Skin (Passive)
Se o inimigo estiver de frente ou de lado para o Franky ele causarão 60% menos dano.
Strong Hammer
Causa dano em todos a sua volta.
Cola Power
Cura rapidamente a vida e, se excede-la, criará um escudo de até 50% da sua vida. Quando o jogador estiver com o escudo ativo, causarão 50% a mais de dano.
Coup de Vent
Lança uma explosão de vento na direção em que o personagem está virado, causado dano nos inimigos.
SUPER
Remove todas as suas condições negativas e reseta todos os seus cooldowns. Durante 5 segundos: Fresh Fire: Deixa com condição de fogo. Weapons Left: Aumenta a área do dano.
Destroy Hou
O personagem lança rapidamente vários foguetes em seus oponentes. Caso tiver um alvo selecionado, o foguete irá só nele.
Light
Gera uma luz com raio de 3 SQMs ao redor do personagem.
Small Recovery
Cura uma quantidade pequena de HP.
Heal Wounds
Cura uma quantidade média de HP.
Jump
Permite pular para um andar acima ou abaixo. Também leva você para o andar superior quando você está em cima de um rope spot.
Haste
Aumenta sua velocidade por 20 segundos.
Dia no Kobushi
Causa dano no alvo selecionado e o deixa sangrando. Distância máxima: 1 SQM.
Yoroi Shield
Dasha 3 SQMs na direção em que está virado, causando stun e dano quando se chocar com uma criatura.
Vacuum
Puxa todas as criaturas que estiverem na área do ataque, causando taunt, dano, slow e as aglomerando em sua frente. Se usada em um jogador, puxará apenas 1 SQM.
Wootz-Ko no Yoroi (Passive)
Ativa a armadura invencível do Don Krieg toda vez que ele estiver a baixo de 55% de vida, reduzindo o dano recebido em 50%.
Darts
Lança um dardo em todas as criaturas em uma área 3x3, deixando-as envenenadas e com stun. Ao acabar o efeito de envenenamento o jogador sofrerá stun. Caso tiver um alvo selecionado o dardo será causado somente a ele.
Kenzan Mantle
Reflete 50% do dano sofrido, porém não pode se mover. É possível desativa-la usando-a novamente.
Daisenso
Utiliza a Great Battle Spear nos danos básicos, aumentando o dano em 50% e deixando os alvos pegando fogo. Dura 6 segundos.
Kaen Hosha
Pilares de fogo o rodeiam causando dano em todos a sua volta.
Modoku Gasu Dan MH5
Joga uma bomba de gás mortal no local escolhido, causando dano durante 4 segundos em todos que estiverem na área.
Light
Gera uma luz com raio de 3 SQMs ao redor do personagem.
Small Recovery
Cura uma quantidade pequena de HP.
Recover
Cura uma quantidade média de HP.
Intense Recovery
Cura uma quantidade grande de HP.
Energy Defense
Todo dano sofrido durante o efeito desta magia será reduzido de sua Mana ao invés de seu HP. Duração de 3 minutos e 20 segundos.
Jump
Permite pular para um andar acima ou abaixo. Também leva você para o andar superior quando você está em cima de um rope spot.
Haste
Aumenta sua velocidade por 20 segundos.
Ice Shard
Causa três dano no alvo selecionado. Distância máxima: 3 SQMs.
Ice Ball
Causa dano no alvo selecionado e nos demais ao redor dele em uma área 2x2. Distância máxima: 4 SQMs.
Partisan
Lança o ataque na direção em que o personagem está virado, acertando todos as criaturas em uma área 5x3.
Ice Travel
Atinge o alvo selecionado e todas as criaturas no caminho até ele, causando stun. Distância máxima: 4 SQMs.
Ice Time
Causa dano no alvo selecionado e o deixa com stun. Distância máxima: 4 SQMs.
Ice Wall
Cria 3 paredes de gelo na sua frente. Você pode cria-las até 3 SQMs na sua frente, falando Ice Wall "2 ou Ice Wall "3. As paredes duram 10 segundos.
Ice Rain
Faz cair uma chuva de gelo em uma determinada área. Há duas formas de utilizar este ataque, você pode usa-la no alvo ou pela mira, lançando-o onde quiser.
Ice Age
Cria vários espinhos de gelo na direção em que o personagem está virado. Quem passar pelos espinhos também sofrerá dano. Eles ficam 5 segundos no chão.
Light
Gera uma luz com raio de 3 SQMs ao redor do personagem.
Small Recovery
Cura uma quantidade pequena de HP.
Recover
Cura uma quantidade média de HP.
Intense Recovery
Cura uma quantidade grande de HP.
Jump
Permite pular para um andar acima ou abaixo. Também leva você para o andar superior quando você está em cima de um rope spot.
Haste
Aumenta sua velocidade por 20 segundos.
Usopp Hammer
Causa dano no alvo selecionado. Distância máxima: 1 SQM.
Kaen Boshi
Causa dano no alvo selecionado. Distância máxima: 5 SQMs.
Kemuri Boshi
Deixa o alvo sem poder usar ataques por 3 segundos. Distância máxima: 5 SQMs.
Midori Boshi Take Javelin
Lança vários ataques no alvo, perseguindo-o e causando dano em todos ao seu redor por 6 segundos. Distância máxima: 5 SQMs.
Midori Boshi Devil
É usado no alvo selecionado, também acerta todas as criaturas no caminho ate ele. Irá seguir o target, causando mais alguns danos. Distância máxima: 5 SQMs.
Midori Boshi Sargasso
Causa dano no alvo selecionado e o deixa com stun. Distância máxima: 5 SQMs.
Midori Boshi Giant Devil
Causa dano no alvo selecionado e move as criaturas (não funciona em jogadores) para o mesmo SQM do alvo principal.
Firebird Star
Lança um passário de fogo na direção em que o personagem está virado, acertando todos as criaturas em uma área 5x3.
Make Seed Trap
Faz 4 Seed Traps e 2 Taunt Seeds.
Make Kaen Stone
Faz 10 Kaen Stones.
Make Kemuri Stone
Faz 10 Kemuri Stones.
Make Pop Stone
Faz 10 Pop Greens.
Light
Gera uma luz com raio de 3 SQMs ao redor do personagem.
Small Recovery
Cura uma quantidade pequena de HP.
Heal Wounds
Cura uma quantidade média de HP.
Jump
Permite pular para um andar acima ou abaixo. Também leva você para o andar superior quando você está em cima de um rope spot.
Haste
Aumenta sua velocidade por 20 segundos.
Colier
Causa dano no alvo selecionado. Distância máxima: 1 SQM.
Extra Hache
O ataque será lançado para onde o personagem está virado.
Epaule
Causa um dano em todos a sua volta.
Taunt
Chama a atenção das criaturas ao seu redor, fazendo com que passem a te atacar. Também drena um pouco da vida das criaturas atingidas.
Diable Jambe
O ataque físico passará a ser de fogo, tendo chance de dar um dano extra deste elemento. Sua vida aumentara em 10% e sua defesa em 15%. Dura 35 segundos.
Diable Jambe Extra Hache
Similar ao Extra Hache, porém, da dano duas vezes e um stun caso acerte a criatura.
Diable Jambe Flambage Shot
Causa dano no alvo. Você precisa estar ao lado dele.
Kick Course
Causa dano em todos a sua volta.
Diable Jambe Frit Assortie
Cuasa dano em todos a sua volta. (A área é maior que a do Epaule/Kick Course)
Sky Walk
Ao usar, você dasha 1 SQM, sua velocidade é aumentada e possui uma chance de se esquivar dos ataques. Dura 15 segundos.
Light
Gera uma luz com raio de 3 SQMs ao redor do personagem.
Small Recovery
Cura uma quantidade pequena de HP.
Recover
Cura uma quantidade média de HP.
Intense Recovery
Cura uma quantidade grande de HP.
Energy Defense
Todo dano sofrido durante o efeito desta magia será reduzido de sua Mana ao invés de seu HP. Duração de 3 minutos e 20 segundos.
Jump
Permite pular para um andar acima ou abaixo. Também leva você para o andar superior quando você está em cima de um rope spot.
Haste
Aumenta sua velocidade por 20 segundos.
Spank
Causa dano no alvo selecionado. Distância máxima: 3 SQMs.
Hang
Deixa o alvo selecionado com stun. Distância máxima: 3 SQMs.
Delphinium
Cria vítorias mãos na direção em que o personagem está virado, acertando todos as criaturas em uma área 5x3.
Spider Net
Cria uma parede de mãos na sua frente. Os ataques atravessam esta parede. Elas ocupam 3 SQMs e duram 4 segundos.
Cien Fleur Spank
Causa dois danos em todos que estiverem em sua volta em uma grande área.
Clutch
Causa dano no alvo selecionado e o deixa com stun. Distância máxima: 4 SQMs. Este ataque só pode ser usado em jogadores.
Campo de Flores
Causa dano em todos que estiverem ao seu redor. O ataque se expande e depois retorna ao seu tamanho normal, podendo acertar 2x a mesma criatura.
Big Tree
Cria um braço gigante na direção em que o personagem está virado, causando dano e stun em uma área 3x1.
Light
Gera uma luz com raio de 3 SQMs ao redor do personagem.
Small Recovery
Cura uma quantidade pequena de HP.
Recover
Cura uma quantidade média de HP.
Intense Recovery
Cura uma quantidade grande de HP.
Jump
Permite pular para um andar acima ou abaixo. Também leva você para o andar superior quando você está em cima de um rope spot.
Haste
Aumenta sua velocidade por 20 segundos.
Hi (Passive)
Se você acertar 3x o Hidaruma ou o Hibashira no mesmo alvo, será ativada uma explosão em área que aplicará a condição de fogo em todos ao redor dele. Ganha um escudo baseado em 75% da sua mana máxima que, ao ser destruído, retornarão em 30 segundos.
Kagerou
Causa dano no alvo selecionado. Distância máxima: 3 SQMs.
Hinami
Lança uma onda de fogo no formato de cone na direção em que o personagem está virado.
Higan
Causa vários danos no alvo selecionado. Distância máxima: 3 SQMs.
Hidaruma
Causa dano no alvo selecionado e o deixa pegando fogo. Distância máxima: 3 SQMs.
Hibashira
Causa dano em todos a sua volta e deixa todos que forem atingidos pegando fogo.
Hiken
Lança um soco de fogo na direção em que o personagem está virado, acertando todos as criaturas em uma área 4x3.
Entei
Causa dano no alvo selecionado e nos que estão em volta dele.
Eruption
Acerta todos a sua volta com um ataque de fogo em uma grande área 4x4.
Hiikari
Causa dano em todos que chegarem perto de você. O dano de seus ataques aumenta em 35%. Enquanto ativo, irão consumir a sua energia. Pode ser ativado e desativado quando quiser.
Light
Gera uma luz com raio de 3 SQMs ao redor do personagem.
Small Recovery
Cura uma quantidade pequena de HP.
Recover
Cura uma quantidade média de HP.
Intense Recovery
Cura uma quantidade grande de HP.
Jump
Permite pular para um andar acima ou abaixo. Também leva você para o andar superior quando você está em cima de um rope spot.
Haste
Aumenta sua velocidade por 20 segundos.
White Shot
Causa dano no alvo selecionado. Distância máxima: 3 SQMs.
White Blow
Causa dano no alvo selecionado e, caso houver alguma criatura ao lado dele, o ataque ficará ricocheteando.
White Shield (Passive)
A partir deste level, o personagem passa a receber 5% menos de dano dos ataques sofridos.
White Impact
Causa dano em todos a sua volta.
White Rage
O ataque básico do Smoker passa a ser de fumaça, seu dano aumenta em 20% e a chance do White Shield ser ativado aumenta em 15%. Dura 20 segundos.
White Launcher
Pula no alvo selecionado, causando dano. Distância máxima: 4 SQMs.
White Spark
Causa dano em todos a sua volta em uma área maior que o White Impact.
White Out
Lança um ataque na direção em que o personagem está virado, causando dano e stun em todos as criaturas em uma área 4x3.
White Cut
Causa dano no alvo selecionado e nos que estão ao redor dele em uma área em X. Distância máxima: 1 SQM.
- Transformação: 1
Light
Gera uma luz com raio de 3 SQMs ao redor do personagem.
Small Recovery
Cura uma quantidade pequena de HP.
Recover
Cura uma quantidade média de HP.
Intense Recovery
Cura uma quantidade grande de HP.
Energy Defense
Todo dano sofrido durante o efeito desta magia será reduzido de sua Mana ao invés de seu HP. Duração de 3 minutos e 20 segundos.
Jump
Permite pular para um andar acima ou abaixo. Também leva você para o andar superior quando você está em cima de um rope spot.
Haste
Aumenta sua velocidade por 20 segundos.
Walk Point
Aumenta a velocidade, a vida em 25% e o ataque básico em 10%. Dura 5 minutos.
Heavy Point
Aumenta sua vida em 35% e o ataque básico em 20%. Dura 5 minutos.
Guard Point
Aumenta sua vida em 50% e sua defesa em 50%. Porém, reduz sua velocidade e seu dano em 20%.
Jump Point
Aumenta sua vida em 35%, seu ataque básico em 35% e sua chance de desviar de ataques em 30%. Dura 5 minutos.
Horn Point
Aumenta sua velocidade, sua vida em 40% e seu ataque básico em 45%. Dura 5 minutos.
Arm Point
Aumenta sua vida em 50% e seu ataque básico em 60%. Dura 5 minutos.
Brain Power
Causa dano no alvo selecionado. Distância máxima: 3 SQMs.
Heal
Cura um outro jogador, basta falar Heal 'Nome do jogador. Também pode ser usado em si mesmo.
Heal Everyone
Cura todos os jogadores (incluindo você) que estiverem ao seu redor.
Weakness
Marca o alvo por 3 segundos. Durante este tempo, todos os ataques usados nele (de qualquer jogador) causarão 20% a mais de dano. Distância máxima: 3 SQMs.
Mushroom Bomb
Causa dano no alvo selecionado e nos demais ao redor dele em uma área 2x2. Distância máxima: 4 SQMs.
Transformação: 2Light
Gera uma luz com raio de 3 SQMs ao redor do personagem.
Small Recovery
Cura uma quantidade pequena de HP.
Recover
Cura uma quantidade média de HP.
Intense Recovery
Cura uma quantidade grande de HP.
Energy Defense
Todo dano sofrido durante o efeito desta magia será reduzido de sua Mana ao invés de seu HP. Duração de 3 minutos e 20 segundos.
Jump
Permite pular para um andar acima ou abaixo. Também leva você para o andar superior quando você está em cima de um rope spot.
Haste
Aumenta sua velocidade por 20 segundos.
Brain Point
É a transformação inicial no Chopper.
Heavy Point
Aumenta sua vida em 35% e o ataque básico em 20%. Dura 5 minutos.
Guard Point
Aumenta sua vida em 50% e sua defesa em 50%. Porém, reduz sua velocidade e seu dano em 20%.
Jump Point
Aumenta sua vida em 35%, seu ataque básico em 35% e sua chance de desviar de ataques em 30%. Dura 5 minutos.
Horn Point
Aumenta sua velocidade, sua vida em 40% e seu ataque básico em 45%. Dura 5 minutos.
Arm Point
Aumenta sua vida em 50% e seu ataque básico em 60%. Dura 5 minutos.
Horn Attack
Causa dano no alvo selecionado. Distância máxima: 1 SQM.
Searching
É usado para localizar a posição de um jogador, falando Searching 'Nome do jogador. Quanto maior for o seu level, maior será a distância que o searching pode buscar.
Transformação: 3Light
Gera uma luz com raio de 3 SQMs ao redor do personagem.
Small Recovery
Cura uma quantidade pequena de HP.
Recover
Cura uma quantidade média de HP.
Intense Recovery
Cura uma quantidade grande de HP.
Energy Defense
Todo dano sofrido durante o efeito desta magia será reduzido de sua Mana ao invés de seu HP. Duração de 3 minutos e 20 segundos.
Jump
Permite pular para um andar acima ou abaixo. Também leva você para o andar superior quando você está em cima de um rope spot.
Haste
Aumenta sua velocidade por 20 segundos.
Brain Point
É a transformação inicial no Chopper.
Walk Point
Aumenta a velocidade, a vida em 25% e o ataque básico em 10%. Dura 5 minutos.
Guard Point
Aumenta sua vida em 50% e sua defesa em 50%. Porém, reduz sua velocidade e seu dano em 20%.
Jump Point
Aumenta sua vida em 35%, seu ataque básico em 35% e sua chance de desviar de ataques em 30%. Dura 5 minutos.
Horn Point
Aumenta sua velocidade, sua vida em 40% e seu ataque básico em 45%. Dura 5 minutos.
Arm Point
Aumenta sua vida em 50% e seu ataque básico em 60%. Dura 5 minutos.
Strong Punch
Causa dano no alvo selecionado. Distância máxima: 1 SQM.
Combo Punch
Causa três danos no alvo selecionado. Distância máxima: 1 SQM.
Transformação: 4Light
Gera uma luz com raio de 3 SQMs ao redor do personagem.
Small Recovery
Cura uma quantidade pequena de HP.
Recover
Cura uma quantidade média de HP.
Intense Recovery
Cura uma quantidade grande de HP.
Energy Defense
Todo dano sofrido durante o efeito desta magia será reduzido de sua Mana ao invés de seu HP. Duração de 3 minutos e 20 segundos.
Jump
Permite pular para um andar acima ou abaixo. Também leva você para o andar superior quando você está em cima de um rope spot.
Haste
Aumenta sua velocidade por 20 segundos.
Brain Point
É a transformação inicial no Chopper.
Walk Point
Aumenta a velocidade, a vida em 25% e o ataque básico em 10%. Dura 5 minutos.
Heavy Point
Aumenta sua vida em 35% e o ataque básico em 20%. Dura 5 minutos.
Jump Point
Aumenta sua vida em 35%, seu ataque básico em 35% e sua chance de desviar de ataques em 30%. Dura 5 minutos.
Horn Point
Aumenta sua velocidade, sua vida em 40% e seu ataque básico em 45%. Dura 5 minutos.
Arm Point
Aumenta sua vida em 50% e seu ataque básico em 60%. Dura 5 minutos.
Rollout
O personagem ganha mais velocidade e começa a rolar. Todos que estiverem a redor dele tomarão vários danos. Dura 6 segundos.
Transformação: 5Light
Gera uma luz com raio de 3 SQMs ao redor do personagem.
Small Recovery
Cura uma quantidade pequena de HP.
Recover
Cura uma quantidade média de HP.
Intense Recovery
Cura uma quantidade grande de HP.
Energy Defense
Todo dano sofrido durante o efeito desta magia será reduzido de sua Mana ao invés de seu HP. Duração de 3 minutos e 20 segundos.
Jump
Permite pular para um andar acima ou abaixo. Também leva você para o andar superior quando você está em cima de um rope spot.
Haste
Aumenta sua velocidade por 20 segundos.
Brain Point
É a transformação inicial no Chopper.
Walk Point
Aumenta a velocidade, a vida em 25% e o ataque básico em 10%. Dura 5 minutos.
Heavy Point
Aumenta sua vida em 35% e o ataque básico em 20%. Dura 5 minutos.
Guard Point
Aumenta sua vida em 50% e sua defesa em 50%. Porém, reduz sua velocidade e seu dano em 20%.
Horn Point
Aumenta sua velocidade, sua vida em 40% e seu ataque básico em 45%. Dura 5 minutos.
Arm Point
Aumenta sua vida em 50% e seu ataque básico em 60%. Dura 5 minutos.
Impactful Jump
Causa dano em todos a sua volta.
Agility
Aumenta a chance de desviar de ataques.
Transformação: 6Light
Gera uma luz com raio de 3 SQMs ao redor do personagem.
Small Recovery
Cura uma quantidade pequena de HP.
Recover
Cura uma quantidade média de HP.
Intense Recovery
Cura uma quantidade grande de HP.
Energy Defense
Todo dano sofrido durante o efeito desta magia será reduzido de sua Mana ao invés de seu HP. Duração de 3 minutos e 20 segundos.
Jump
Permite pular para um andar acima ou abaixo. Também leva você para o andar superior quando você está em cima de um rope spot.
Haste
Aumenta sua velocidade por 20 segundos.
Brain Point
É a transformação inicial no Chopper.
Walk Point
Aumenta a velocidade, a vida em 25% e o ataque básico em 10%. Dura 5 minutos.
Heavy Point
Aumenta sua vida em 35% e o ataque básico em 20%. Dura 5 minutos.
Guard Point
Aumenta sua vida em 50% e sua defesa em 50%. Porém, reduz sua velocidade e seu dano em 20%.
Jump Point
Aumenta sua vida em 35%, seu ataque básico em 35% e sua chance de desviar de ataques em 30%. Dura 5 minutos.
Arm Point
Aumenta sua vida em 50% e seu ataque básico em 60%. Dura 5 minutos.
Big Horn Attack
Dasha 3 SQMs para a direção que está virado, causando dano nas criaturas que atravessar.
Impactful Horn Attack
Lança um ataque na direção em que o personagem está virado, acertando todos as criaturas em uma área 4x3.
Transformação: 7Light
Gera uma luz com raio de 3 SQMs ao redor do personagem.
Small Recovery
Cura uma quantidade pequena de HP.
Recover
Cura uma quantidade média de HP.
Intense Recovery
Cura uma quantidade grande de HP.
Energy Defense
Todo dano sofrido durante o efeito desta magia será reduzido de sua Mana ao invés de seu HP. Duração de 3 minutos e 20 segundos.
Jump
Permite pular para um andar acima ou abaixo. Também leva você para o andar superior quando você está em cima de um rope spot.
Haste
Aumenta sua velocidade por 20 segundos.
Brain Point
É a transformação inicial no Chopper.
Walk Point
Aumenta a velocidade, a vida em 25% e o ataque básico em 10%. Dura 5 minutos.
Heavy Point
Aumenta sua vida em 35% e o ataque básico em 20%. Dura 5 minutos.
Guard Point
Aumenta sua vida em 50% e sua defesa em 50%. Porém, reduz sua velocidade e seu dano em 20%.
Jump Point
Aumenta sua vida em 35%, seu ataque básico em 35% e sua chance de desviar de ataques em 30%. Dura 5 minutos.
Horn Point
Aumenta sua velocidade, sua vida em 40% e seu ataque básico em 45%. Dura 5 minutos.
Mega Punch
Causa dano no alvo selecionado e nos que estão em volta dele. Distância máxima: 1 SQM.
Destructive Punch
Causa dano em todos a sua volta.
Trap Punch
Causa dano no alvo selecionado e o deixa com stun. Distância máxima: 1 SQM.
Light
Gera uma luz com raio de 3 SQMs ao redor do personagem.
Small Recovery
Cura uma quantidade pequena de HP.
Recover
Cura uma quantidade média de HP.
Intense Heal
Cura uma quantidade grande de HP.
Jump
Permite pular para um andar acima ou abaixo. Também leva você para o andar superior quando você está em cima de um rope spot.
Haste
Aumenta sua velocidade por 20 segundos.
Cut
Causa dano no alvo selecionado. Distância máxima: 2 SQMs.
Mutilate
Causa dano no alvo selecionado, deixando ele sangrando e com paralyze. Distância máxima: 1 SQM.
Scattering Blast
Causa dano em todos ao seu redor.
Ferocity
Aumenta a skill de Melee Weapon e a velocidade de ataque do personagem por 10 segundos.
Lacerate
Lança um corte na direção em que o personagem está virado, acertando todos as criaturas em uma área 5x1.
Kamie
Aumenta a velocidade do personagem e dê uma chance de desviar dos ataques recebidos por 10 segundos.
Soru
Pula no alvo selecionado, causando 4 danos. Distância máxima: 4 SQMs.
Kiri Shigure
Dasha 1 SQM para a direção que está virado, causando dano nas criaturas que atravessar.
Light
Gera uma luz com raio de 3 SQMs ao redor do personagem.
Small Recovery
Cura uma quantidade pequena de HP.
Recover
Cura uma quantidade média de HP.
Intense Recovery
Cura uma quantidade grande de HP.
Energy Defense
Todo dano sofrido durante o efeito desta magia será reduzido de sua Mana ao invés de seu HP. Duração de 3 minutos e 20 segundos.
Jump
Permite pular para um andar acima ou abaixo. Também leva você para o andar superior quando você está em cima de um rope spot.
Haste
Aumenta sua velocidade por 20 segundos.
Thunder Shock
Causa dano no alvo selecionado. Distância máxima: 3 SQMs.
Clima Tact Throw
Causa dano no alvo selecionado e, caso tiver alguma criatura ao lado dele, o Clima Tact ficará ricocheteando. Distância máxima: 4 SQMs.
Thunder Ball
Causa dano no alvo selecionado e o deixa eletrizado. Distância máxima: 4 SQMs.
Mirage
Cria duas copias da Nami que irão atacar o alvo selecionado. Elas duram 30 segundos.
Thunder Charge
Marca o alvo por 5 segundos. Durante este tempo, todo ataque que você usar nele dará 30% a mais de dano.
Dark Cloud Tempo
Lança uma onda de eletricidade na direção em que o personagem está virado.
Swing Arm
Causa dano no alvo selecionado e nos que estão em volta dele.
Thunderbolt Tempo
Causa dano no alvo selecionado. Distância máxima: 4 SQMs.
Thunder Storm
Acerta todos a sua volta em uma grande área 5x5.
Light
Gera uma luz com raio de 3 SQMs ao redor do personagem.
Small Recovery
Cura uma quantidade pequena de HP.
Recover
Cura uma quantidade média de HP.
Intense Heal
Cura uma quantidade grande de HP.
Jump
Permite pular para um andar acima ou abaixo. Também leva você para o andar superior quando você está em cima de um rope spot.
Haste
Aumenta sua velocidade por 20 segundos.
Sanjuuroku Pondo Hou
Causa dano no alvo selecionado. Distância máxima: 2 SQMs.
Tatsu Maki
Causa dano em todos a sua volta.
Ashura
Aumenta a velocidade de ataque do personagem por 15 segundos.
Hyakuhachi Pondo Hou
Causa dano no alvo selecionado e nas demais criaturas ao redor dele. Marca o alvo por 3 segundos, fazendo com que qualquer ataque utilizado nele cause 20% a mais de dano. Distância máxima: 2 SQMs.
Kokujou Tatsu Maki
Lança um furacão no alvo que o persegue por 4 segundos. Durante este tempo, o alvo sofrerá paralyze e dano continuo. Distância máxima: 5 SQMs.
Gazami Dori
Dasha 3 SQMs para a direção que está virado, causando dano nas criaturas que atravessar.
Nigorizake
Lança um corte na direção em que o personagem está virado, acertando todos as criaturas em uma área 5x3.
Air Slash
Causa dano em todos a sua volta. Possui uma área maior que o Tatsu Maki.
Nanajuuni Pondo Hou
Acerta todos que estiverem nos 3 SQMs da frente do jogador que a usar.
Light
Gera uma luz com raio de 3 SQMs ao redor do personagem.
Small Recovery
Cura uma quantidade pequena de HP.
Recover
Cura uma quantidade média de HP.
Intense Recovery
Cura uma quantidade grande de HP.
Energy Defense
Todo dano sofrido durante o efeito desta magia será reduzido de sua Mana ao invés de seu HP. Duração de 3 minutos e 20 segundos.
Jump
Permite pular para um andar acima ou abaixo. Também leva você para o andar superior quando você está em cima de um rope spot.
Haste
Aumenta sua velocidade por 20 segundos.
Katto
Acerta todos que estiverem nos 3 SQMs da frente do jogador que a usar. Room: Se o alvo estiver dentro, não há limite de distância. Se o ataque for usado sem um alvo, será lançado na direção em que você estiver virado.
Injection Shot
Causa dano no alvo selecionado e o deixa sangrando. Distância máxima: 3 SQMs.
Gamma Knife
Durante este ataque o alvo ficará com stun e sofrerá vários danos, caso você se mova o ataque será cancelado. Distância máxima: 1 SQM.
Countershock
Causa dano no alvo selecionado e nos que estão em volta dele. Distância máxima: 3 SQMs.
Room
Irá curar a cada segundo você e todos os jogadores que estiverem na mesma party e dentro da Room. As criaturas e demais jogadores sofreráo dano. Duração: 10 segundos.
Shambles
Este ataque só pode ser usado dentro da Room. Você pode trocar de lugar com qualquer jogador que esteja dentro da Room.
Takt
Este ataque só poder usado dentro da Room. Se o jogador usar Takt'pull' irá puxar o alvo 1 SQM na sua direção. Se usar Takt'push' irá empurra-lo 1 SQM. Sem alvo: Acerta todos que estiverem na Room.
Mes
Este ataque remove o coração do alvo. Todo dano que o coração receber o alvo também receberá. Quando acabar a vida do coração o alvo passará a sofrer 20% a mais de dano por 5 segundos. Distância máxima: 1 SQM.
- Transformação: 1
Light
Gera uma luz com raio de 3 SQMs ao redor do personagem.
Small Recovery
Cura uma quantidade pequena de HP.
Heal Wounds
Cura uma quantidade média de HP.
Jump
Permite pular para um andar acima ou abaixo. Também leva você para o andar superior quando você está em cima de um rope spot.
Haste
Aumenta sua velocidade por 20 segundos.
Pistol
O ataque será lançado para onde o personagem está virado, acertando até 2 criaturas.
Axe
Causa dano no alvo selecionado. Distância máxima: 1 SQM.
Bazooka
O ataque será lançado para onde o personagem está virado, acertando até 3 criaturas. Além de dar dano, também empurra as criaturas.
Hanabi
Causa dano em todos a sua volta.
Fuusen
Ganha 20% de defesa, porém, não pode se mover. É possível ativar e desativar o Fuusen quando quiser.
Gatling Gun
O ataque será lançado para onde o personagem está virado, acertando todos em uma área 3x3. Causará dano durante 3 segundos, podendo o player andar enquanto o utiliza.
Gear Second
Aumenta o Strenght em 30%, a velocidade de ataque e a velocidade. Se o jogador utilizar o Gear Second novamente, irá pular no alvo. Dois novos ataques são desbloqueados (Jet Pistol e Jet Stamp) por esta transformação. Dura 30 segundos.
Gigant Pistol
O ataque será lançado para onde o personagem está virado, acertando todos em uma área 3x3. As criaturas atigindas sofreráo Stun.
Transformação: 2Light
Gera uma luz com raio de 3 SQMs ao redor do personagem.
Small Recovery
Cura uma quantidade pequena de HP.
Heal Wounds
Cura uma quantidade média de HP.
Jump
Permite pular para um andar acima ou abaixo. Também leva você para o andar superior quando você está em cima de um rope spot.
Haste
Aumenta sua velocidade por 20 segundos.
Jet Pistol
O ataque vai direto no alvo e, caso haja outra criatura próxima a ele, também irá acerta-la. Distância máxima: 2 SQMs.
Axe
Causa dano no alvo selecionado. Distância máxima: 1 SQM.
Bazooka
O ataque será lançado para onde o personagem está virado, acertando até 3 criaturas. Além de dar dano, também empurra as criaturas.
Hanabi
Causa dano em todos a sua volta.
Fuusen
Ganha 20% de defesa, porém, não pode se mover. É possível ativar e desativar o Fuusen quando quiser.
Gatling Gun
O ataque será lançado para onde o personagem está virado, acertando todos em uma área 3x3. Causará dano durante 3 segundos, podendo o player andar enquanto o utiliza.
Gear Second
Aumenta o Strenght em 30%, a velocidade de ataque e a velocidade. Se o jogador utilizar o Gear Second novamente, irá pular no alvo. Dois novos ataques são desbloqueados (Jet Pistol e Jet Stamp) por esta transformação. Dura 30 segundos.
Gigant Pistol
O ataque será lançado para onde o personagem está virado, acertando todos em uma área 3x3. As criaturas atigindas sofreráo Stun.
Jet Stamp
Causa dano no alvo selecionado. Distância máxima: 1 SQM.
Light
Gera uma luz com raio de 3 SQMs ao redor do personagem.
Small Recovery
Cura uma quantidade pequena de HP.
Recover
Cura uma quantidade média de HP.
Intense Recovery
Cura uma quantidade grande de HP.
Jump
Permite pular para um andar acima ou abaixo. Também leva você para o andar superior quando você está em cima de um rope spot.
Haste
Aumenta sua velocidade por 20 segundos.
Bara Bara Punch
Causa dano no alvo selecionado. Distância máxima: 4 SQMs.
Tokusei Muggy Dama
Causa dano no alvo selecionado e nos que estão em volta dele. Distância máxima: 5 SQMs.
Bara Bara Hou
O personagem separa a sua mão do corpo por 10 segundos. Durante este tempo, todos alvos selecionados serão atacados pela mão.
Throwing Knives
Lança o ataque na direção em que o personagem está virado, acertando todos as criaturas em uma área 5x3.
Bara Bara Dash
Dasha 3 SQMs para a direção que está virado, deixando confusas as criaturas que atravessar.
Buggy Dama
Lança uma bomba no alvo, empurrando todos que forem atingidos. Se não houver um alvo, poderá usa-la por meio de uma mira. Distância máxima: 3 SQMs.
Bara Bara Festival
O personagem separa o seu corpo e começa a girar lançando rapidamente vítorias facas em seus oponentes.
Bara Bara Ka
Aumenta sua velocidade de ataque (0.9s), sua velocidade e de uma chance de desviar de ataques. Dura 7 segundos.
Bara Bara Rain
Faz cair uma chuva de balas de canhão em uma determinada área. Pode ser usada em um alvo ou através da mira, lançando-a onde quiser.
Light
Gera uma luz com raio de 3 SQMs ao redor do personagem.
Small Recovery
Cura uma quantidade pequena de HP.
Heal Wounds
Cura uma quantidade média de HP.
Jump
Permite pular para um andar acima ou abaixo. Também leva você para o andar superior quando você está em cima de um rope spot.
Haste
Aumenta sua velocidade por 20 segundos.
Fast Swing
Causa dano no alvo selecionado. Distância máxima: 1 SQMs.
Fierce Flurry
O ataque será lançado para onde o personagem está virado, acertando todos em uma área 3x3. Causará dano durante 3 segundos, não podendo o jogador andar enquanto o utiliza.
Light Bones Rush
Aumenta sua velocidade de ataque, sua velocidade e dê uma chance de desviar de ataques. Dura 7 segundos.
Party Music
Aumenta a vida e as habilidades força, arma corpo a corpo, combate a distância e nível de energia do seu personagem e de todos os membros do seu grupo em 10% por 2 minutos.
Yomi Yomi No Mi (Passive)
Yomi Yomi no mi aprimora a alma do usuário ao ponto de poder voltar à vida após a morte.
Gavotte Bond Avant
Brook salta ao ar e cai batendo sua bengala no chão causando dano em todos a sua volta.
Yahazu Giri
Dasha 4 SQMs para a direção que está virado, causando dano nas criaturas que atravessar em uma área 4x3.
Nemuri Uta Flanc
Lança um ataque na direção em que o personagem está virado, acertando todos as criaturas em uma área 4x3.
Light
Gera uma luz com raio de 3 SQMs ao redor do personagem.
Small Recovery
Cura uma quantidade pequena de HP.
Heal Wounds
Cura uma quantidade média de HP.
Jump
Permite pular para um andar acima ou abaixo. Também leva você para o andar superior quando você está em cima de um rope spot.
Haste
Aumenta sua velocidade por 20 segundos.
Karakusagawara Seiken
Causa dano em todos a sua volta continuamente.
Yarinami Murasame
Acerta todos que estiverem a até 2 SQMs ao redor do jogador.
Gosenmaigawara Seiken
Causa dano no alvo selecionado e o empurra a 2 SQMs de distancia. Distância máxima 1SQM.
Uchimizu
Causa dano no alvo selecionado. Distância máxima: 4 SQMs.
Mizu Kokoro
Puxa todos que estiverem em uma area de 3x3 a frente do personagem para o centro e lança um jato de água de 3x6
Kairagi
Aumenta sua vida em 20% e sua defesa em 20%. Dura 10 segundos
Samegawara Seiken
Lança um ataque na direção em que o personagem está virado, acertando todos as criaturas em área de cone.
Buraikan
Jinbei salta no alvo selecionado e causa dano no alvo selecionado. Distância máxima 4SQM.
Light
Gera uma luz com raio de 3 SQMs ao redor do personagem.
Small Recovery
Cura uma quantidade pequena de HP.
Recover
Cura uma quantidade média de HP.
Intense Heal
Cura uma quantidade grande de HP.
Jump
Permite pular para um andar acima ou abaixo. Também leva você para o andar superior quando você está em cima de um rope spot.
Haste
Aumenta sua velocidade por 20 segundos.
Suihei
Causa dano em uma area de 1x3 em frente do personagem.
Kokuto Kogetsu
Causa dano em todos a sua volta em uma área de 5x5.
Kokuto Samidare
Dasha 5 SQMs para a direção que está virado, causando dano nas criaturas que atravessar.
Kokuto Issen
Lança um corte na direção em que o personagem está virado, acertando todos as criaturas em uma linha de até 5SQMs de distância.
Still in Range
Causa dano no alvo selecionado. Distância máxima: 5 SQMs.
Chi wo Hau Zangeki
Lança um corte na direção em que o personagem está virado, acertando todos as criaturas em uma linha de até 7SQMs de distância.
Kokuto Mu
Causa dano em todos a sua volta em uma área de 5x5.
Hawk Eyes
Aumenta a habilidade de combate com arma corpo a corpo e a velocidade de ataque do personagem por 15 segundos.