PvP Enforced

Świat Hardcore

Bez prawa, bez litości

Świat hardcore to osobny serwer z własnymi zasadami. Nie ma tu ochrony przed innymi graczami: każdy może cię zaatakować, wszędzie poza protection zone, w dowolnej chwili.

W zamian zabijanie daje prawdziwe doświadczenie, a śmierć kosztuje więcej.

Twoje konto pozostaje to samo. Zmieniają się postacie: te z normalnego świata zostają tam, a te z hardcore żyją tylko tutaj.

Czego tu nie ma

Skull

Nikt nie jest oznaczony. Nie ma białej, czerwonej ani czarnej czaszki, ani na twojej postaci, ani na cudzej. Patrząc na kogoś, nigdy nie poznasz, czy już kogoś zabił.

Frag

Zabicie gracza nie wiąże się z żadną karą. Nie ma licznika nieuzasadnionych zabójstw, nie ma bana za PK i nie ma czerwonej czaszki czekającej na ciebie pod koniec dnia.

Ochrona poziomem

W normalnym świecie gracz poniżej poziomu 50 nic nie traci po śmierci i nie może zostać zaatakowany. Tutaj tego nie ma: od poziomu 1 już możesz zostać zaatakowany i już tracisz po śmierci.

Amulet of Loss

Nie działa. Żaden przedmiot chroniący przed stratą nie ma tu efektu.

Zabicie gracza daje doświadczenie

To największa przewaga tych, którzy walczą. Zabijając kogoś, zabierasz 75% doświadczenia, które straciła ofiara, proporcjonalnie do zadanych obrażeń. Kto pomagał, też zyskuje, w podziale według obrażeń każdego.

Ponieważ zysk pochodzi z tego, co straciła ofiara, nigdy nie jest większy niż koszt jej śmierci. Nie ma tu żadnej kumulacji.

Zasady są takie:

  • Liczy się tylko zabicie kogoś na twoim poziomie lub wyżej. Dokładne wyliczenie: poziom ofiary razy 1.1 musi przekroczyć twój. Postać na poziomie 40 zyskuje dopiero za poziom 38 wzwyż. Zabijanie dużo słabszych nie daje nic.
  • W górę nie ma limitu. Zabicie kogoś dużo silniejszego daje sporo.
  • Na jedną śmierć jest limit: maksymalnie 200% twojego całkowitego doświadczenia, albo 25%, jeśli jesteś poniżej poziomu 50. Dzięki temu nowa postać nie przeskoczy dziesiątek poziomów naraz po zabiciu kogoś potężnego.
  • Ta sama ofiara liczy się tylko 5 razy na server save, a każde powtórzenie jest warte 10% mniej: 100%, 90%, 80%, 70%, 60% i potem nic. Zabijanie tego samego celu w kółko nie działa.
  • Zabicie członka własnej party nic nie daje.
  • Bonusy doświadczenia nie działają w PvP, ani stage, ani żaden inny mnożnik.

Śmierć kosztuje więcej

Kara za śmierć jest o 16% wyższa niż w normalnym świecie.

Błogosławieństwo też chroni słabiej. W normalnym świecie Supreme Blessing zeruje stratę. Tutaj mocno ją zmniejsza, ale nigdy nie zeruje:

Normalny świat Hardcore
Bez błogosławieństwa traci 0.70× traci 0.81×
Blessing Potion 1 0.49× 0.70×
Blessing Potion 2 0.28× 0.59×
Supreme Blessing nic nie tracisz 0.45×

Z Supreme tracisz nieco ponad połowę tego, co stracisz bez błogosławieństwa. Nadal bardzo warto ją kupić, po prostu nie jest już nietykalnością.

Warto pamiętać, że doświadczenie zabójcy pochodzi dokładnie z tego, co ty straciłeś. Czyli bycie pobłogosławionym sprawia też, że jesteś mniej opłacalnym celem dla tego, kto cię zabije.

Przedmioty i ekwipunek

Oprócz normalnej utraty przedmiotów, założony przedmiot dający ci jakiś efekt może zostać zniszczony, gdy ten efekt zostanie usunięty w walce. Na przykład pierścienie i amulety z ładunkami.

Tryby walki (dłoń)

Przycisk trybu PvP, obok trybów ataku, nadal działa. Wybór należy do ciebie i w tym świecie waży dużo więcej niż w normalnym:

Open Hand (otwarta dłoń)

Nie trafiasz żadnego gracza. To tryb do rzucania zaklęć obszarowych bez trafiania osób w pobliżu. Dobry, gdy polujesz razem z ludźmi, których nie chcesz zranić.

Normal

Trafiasz każdego. To domyślny tryb w tym świecie.

War

Trafiasz tylko tych, którzy są w wypowiedzianej wojnie z twoim klanem, oraz sojuszników. Służy do tego, by nie trafiać neutralnych w środku wojny.

Level Mode nie występuje w tym świecie. Służył do tego, by nie trafiać osób poniżej pewnego poziomu, a skoro nie ma tu ochrony poziomem, nie miałby żadnego efektu.

Ucieczka jest trudniejsza

  • Wymiana obrażeń z kimś od razu blokuje protection zone, nawet jeśli tylko się bronisz. W normalnym świecie ten, kto oddaje ciosy, i tak może wejść do PZ. Tutaj nie.
  • Po zabiciu kogoś przez 15 minut nie możesz się wylogować ani wejść do PZ. Zabiłeś, to musisz wytrzymać.

Podsumowanie

Normalny świat Hardcore
Skull tak nie istnieje
Fragi i kara za PK tak nie istnieje
Ochrona poziomem do poziomu 50 brak
Amulet of Loss działa nie działa
Zabicie gracza daje exp nie tak
Kara za śmierć bazowa +16%
Supreme Blessing zeruje stratę zmniejsza do 0.45×
PZ przy oddaniu ciosu można wejść zablokowana
Tryby PvP 4 3 (bez Level Mode)

Świat hardcore nie jest jeszcze otwarty na tworzenie postaci. Ogłoszenie pojawi się na Discordzie.

Dołącz do Discorda
otPiece.com - One Piece MMORPG