Umiejętności Postaci
Franky
Don Krieg
Aokiji
Usopp
Sanji
Robin
Ace
Smoker
Chopper
Tashigi
Nami
Zoro
Law
Luffy
Buggy
Brook
Jinbe
Mihawk
  • Light

    Generuje światło o promieniu 3 SQMs wokół Postaci.

  • Small Recovery

    Leczy małą ilość HP.

  • Heal Wounds

    Leczy średnią ilość HP.

  • Jump

    Pozwala przeskoczyć na piętro wyżej lub niżej. Przenosi Cię również na wyższe piętro, gdy stoisz na rope spot.

  • Haste

    Zwiększa twoją prędkość na 20 sekund.

  • Iron Fist

    Zadaje obrażenia wybranemu celowi. Maksymalny dystans: 1 SQMs.

  • Fresh Fire

    Wyzwala falę ognia w kierunku, w którym zwrócony jest personaż, trafiając wszystkie stworzenia w obszarze 3x3.

  • Weapons Left

    Zadaje wielokrotne obrażenia wybranemu celowi. Maksymalny dystans: 3 SQMs.

  • Strong Right

    Wyprowadza cios w kierunku, w którym zwrócony jest personaż; po trafieniu celu lub przeszkody twój personaż ruszy w jego stronę. Cel otrzyma 20% więcej obrażeń od twoich ataków przez 5 sekund.

  • Front Iron Skin (Passive)

    Jeśli wróg jest zwrócony przodem lub bokiem do Franky'ego, zada on o 60% mniej obrażeń.

  • Strong Hammer

    Zadaje obrażenia wszystkim wokół siebie.

  • Cola Power

    Szybko leczy zdrowie, a jeśli je przekroczy, utworzy tarczę o wartości do 50% twojego zdrowia. Gdy gracz ma aktywną tarczę, zadaje 50% więcej obrażeń.

  • Coup de Vent

    Wyzwala podmuch wiatru w kierunku, w którym zwrócony jest personaż, zadając obrażenia wrogom.

  • SUPER

    Remove todas as suas condições negativas e reseta todos os seus cooldowns. Durante 5 segundos: Fresh Fire: Deixa com condição de fogo. Weapons Left: Aumenta a área do dano.

  • Destroy Hou

    Postać szybko wystrzeliwuje wiele rakiet w swoich przeciwników. Jeśli ma wybrany cel, rakieta poleci tylko w niego.

  • Light

    Generuje światło o promieniu 3 SQMs wokół Postaci.

  • Small Recovery

    Leczy małą ilość HP.

  • Heal Wounds

    Leczy średnią ilość HP.

  • Jump

    Pozwala przeskoczyć na piętro wyżej lub niżej. Przenosi Cię również na wyższe piętro, gdy stoisz na rope spot.

  • Haste

    Zwiększa twoją prędkość na 20 sekund.

  • Dia no Kobushi

    Zadaje obrażenia wybranemu celowi i sprawia, że krwawi. Maksymalny dystans: 1 SQM.

  • Yoroi Shield

    Wykonuje dash 3 SQMs w kierunku, w którym jesteś zwrócony, powodując stun i zadając obrażenia przy zderzeniu ze stworzeniem.

  • Vacuum

    Przyciąga wszystkie stworzenia znajdujące się w obszarze ataku, zadając taunt, obrażenia, slow i gromadząc je przed sobą. Jeśli użyte na graczu, przyciągnie tylko o 1 SQM.

  • Wootz-Ko no Yoroi (Passive)

    Aktywuje niezniszczalną zbroję Don Krieg, gdy jego zdrowie spadnie poniżej 60%, zwiększając jego dodatkową obronę z 10% do 60%.

  • Darts

    Wyrzuca strzałkę we wszystkie stworzenia w obszarze 3x3, zatruwając je i nakładając stun. Po zakończeniu efektu zatrucia gracz dozna stun. Jeśli wybrany jest cel, strzałka zostanie zadana tylko jemu.

  • Kenzan Mantle

    Odbija 50% otrzymanych obrażeń, lecz uniemożliwia ruch. Można ją wyłączyć, używając jej ponownie.

  • Daisenso

    Używa Great Battle Spear w podstawowych obrażeniach, zwiększając obrażenia o 50% i podpalając cele. Trwa 10 sekund.

  • Kaen Hosha

    Słupy ognia otaczają go, zadając obrażenia wszystkim wokół.

  • Modoku Gasu Dan MH5

    Rzuca bombę ze śmiertelnym gazem w wybrane miejsce, zadając obrażenia przez 4 sekundy wszystkim, którzy znajdują się na obszarze.

  • Light

    Generuje światło o promieniu 3 SQMs wokół Postaci.

  • Small Recovery

    Leczy małą ilość HP.

  • Recover

    Leczy średnią ilość HP.

  • Intense Recovery

    Leczy dużą ilość HP.

  • Energy Defense

    Wszystkie obrażenia otrzymane podczas działania tej magii będą odejmowane od Many zamiast od HP. Czas trwania 3 minuty i 20 sekund.

  • Jump

    Pozwala przeskoczyć na piętro wyżej lub niżej. Przenosi Cię również na wyższe piętro, gdy stoisz na rope spot.

  • Haste

    Zwiększa twoją prędkość na 20 sekund.

  • Ice Shard

    Zadaje potrójne obrażenia wybranemu celowi. Maksymalny dystans: 3 SQMs.

  • Ice Ball

    Zadaje obrażenia wybranemu celowi oraz pozostałym wokół niego na obszarze 2x2. Maksymalny dystans: 4 SQMs.

  • Partisan

    Wystrzeliwuje atak w kierunku, w którym zwrócona jest Postać, trafiając wszystkie stworzenia na obszarze 5x3.

  • Ice Travel

    Trafia wybrany cel oraz wszystkie stworzenia na drodze do niego, powodując stun. Maksymalny zasięg: 4 SQMs.

  • Ice Time

    Zadaje obrażenia wybranemu celowi i pozostawia go ze stun. Maksymalny dystans: 4 SQMs.

  • Ice Wall

    Tworzy 3 ściany lodu przed tobą. Możesz je tworzyć do 3 SQMs przed sobą, mówiąc Ice Wall "2 lub Ice Wall "3. Ściany trwają 10 sekund.

  • Ice Rain

    Sprowadza deszcz lodu na określony obszar. Istnieją dwa sposoby użycia tego ataku: możesz użyć go na celu lub przez celownik, wystrzeliwując go gdzie chcesz.

  • Ice Age

    Tworzy wiele lodowych kolców w kierunku, w którym zwrócona jest postać. Kto przejdzie przez kolce, również otrzyma obrażenia. Pozostają na ziemi przez 5 sekund.

  • Light

    Generuje światło o promieniu 3 SQMs wokół Postaci.

  • Small Recovery

    Leczy małą ilość HP.

  • Recover

    Leczy średnią ilość HP.

  • Intense Recovery

    Leczy dużą ilość HP.

  • Jump

    Pozwala przeskoczyć na piętro wyżej lub niżej. Przenosi Cię również na wyższe piętro, gdy stoisz na rope spot.

  • Haste

    Zwiększa twoją prędkość na 20 sekund.

  • Usopp Hammer

    Zadaje obrażenia wybranemu celowi. Maksymalny dystans: 1 SQM.

  • Kaen Boshi

    Zadaje obrażenia wybranemu celowi. Maksymalny dystans: 5 SQMs.

  • Kemuri Boshi

    Uniemożliwia celowi używanie ataków przez 3 sekundy. Maksymalny dystans: 5 SQMs.

  • Midori Boshi Take Javelin

    Wyprowadza wiele ataków na cel, ścigając go i zadając obrażenia wszystkim wokół przez 6 sekund. Maksymalny zasięg: 5 SQMs.

  • Midori Boshi Devil

    Używane na wybranym celu, trafia również wszystkie stworzenia na drodze do niego. Podąża za celem, zadając jeszcze trochę obrażeń. Maksymalny dystans: 5 SQMs.

  • Midori Boshi Sargasso

    Zadaje obrażenia wybranemu celowi i pozostawia go ze stun. Maksymalny dystans: 5 SQMs.

  • Midori Boshi Giant Devil

    Zadaje obrażenia wybranemu celowi i przesuwa istoty (nie działa na graczy) na ten sam SQM co główny cel.

  • Firebird Star

    Wyrzuca ognistego ptaka w kierunku, w którym zwrócony jest personaż, trafiając wszystkie stworzenia w obszarze 5x3.

  • Make Seed Trap

    Tworzy 4 Seed Traps i 2 Taunt Seeds.

  • Make Kaen Stone

    Tworzy 10 Kaen Stones.

  • Make Kemuri Stone

    Tworzy 10 Kemuri Stones.

  • Make Pop Stone

    Tworzy 10 Pop Greens.

  • Light

    Generuje światło o promieniu 3 SQMs wokół Postaci.

  • Small Recovery

    Leczy małą ilość HP.

  • Heal Wounds

    Leczy średnią ilość HP.

  • Jump

    Pozwala przeskoczyć na piętro wyżej lub niżej. Przenosi Cię również na wyższe piętro, gdy stoisz na rope spot.

  • Haste

    Zwiększa twoją prędkość na 20 sekund.

  • Colier

    Zadaje obrażenia wybranemu celowi. Maksymalny dystans: 1 SQM.

  • Extra Hache

    Atak zostanie wyprowadzony w kierunku, w którym zwrócona jest postać.

  • Epaule

    Zadaje pojedyncze obrażenia wszystkim wokół siebie.

  • Taunt

    Przyciąga uwagę istot wokół siebie, sprawiając, że zaczynają Cię atakować. Wysysa też nieco zdrowia z trafionych istot.

  • Diable Jambe

    Atak fizyczny staje się ognisty, z szansą na zadanie dodatkowych obrażeń tego żywiołu. Zdrowie wzrasta o 10%, a obrona o 15%. Trwa 35 sekund.

  • Diable Jambe Extra Hache

    Podobne do Extra Hache, jednak zadaje obrażenia dwa razy oraz stun, jeśli trafi stworzenie.

  • Diable Jambe Flambage Shot

    Zadaje obrażenia celowi. Musisz znajdować się obok niego.

  • Kick Course

    Zadaje obrażenia wszystkim wokół siebie.

  • Diable Jambe Frit Assortie

    Zadaje obrażenia wszystkim wokół ciebie. (Obszar jest większy niż w Epaule/Kick Course)

  • Sky Walk

    Po użyciu wykonujesz dash o 1 SQM, twoja prędkość zostaje zwiększona i masz szansę na uniknięcie ataków. Trwa 15 sekund.

  • Light

    Generuje światło o promieniu 3 SQMs wokół Postaci.

  • Small Recovery

    Leczy małą ilość HP.

  • Recover

    Leczy średnią ilość HP.

  • Intense Recovery

    Leczy dużą ilość HP.

  • Energy Defense

    Wszystkie obrażenia otrzymane podczas działania tej magii będą odejmowane od Many zamiast od HP. Czas trwania 3 minuty i 20 sekund.

  • Jump

    Pozwala przeskoczyć na piętro wyżej lub niżej. Przenosi Cię również na wyższe piętro, gdy stoisz na rope spot.

  • Haste

    Zwiększa twoją prędkość na 20 sekund.

  • Spank

    Zadaje obrażenia wybranemu celowi. Maksymalny dystans: 3 SQMs.

  • Hang

    Powoduje stun u wybranego celu. Maksymalny dystans: 3 SQMs.

  • Delphinium

    Tworzy wiele rąk w kierunku, w którym zwrócona jest postać, trafiając wszystkie stworzenia na obszarze 5x3.

  • Spider Net

    Tworzy ścianę z rąk przed tobą. Ataki przechodzą przez tę ścianę. Zajmują 3 SQMs i trwają 4 sekundy.

  • Cien Fleur Spank

    Zadaje podwójne obrażenia wszystkim wokół siebie na dużym obszarze.

  • Clutch

    Causa dano no alvo selecionado e o deixa com stun. Distância máxima: 4 SQMs. Este ataque só pode ser usado em jogadores.

  • Campo de Flores

    Zadaje obrażenia wszystkim wokół Ciebie. Atak rozszerza się, a następnie wraca do swojego normalnego rozmiaru, mogąc trafić tę samą istotę 2x.

  • Big Tree

    Tworzy gigantyczne ramię w kierunku, w którym zwrócona jest postać, zadając obrażenia i stun na obszarze 3x1.

  • Light

    Generuje światło o promieniu 3 SQMs wokół Postaci.

  • Small Recovery

    Leczy małą ilość HP.

  • Recover

    Leczy średnią ilość HP.

  • Intense Recovery

    Leczy dużą ilość HP.

  • Jump

    Pozwala przeskoczyć na piętro wyżej lub niżej. Przenosi Cię również na wyższe piętro, gdy stoisz na rope spot.

  • Haste

    Zwiększa twoją prędkość na 20 sekund.

  • Hi (Passive)

    Se você acertar 3x o Hidaruma ou o Hibashira no mesmo alvo, será ativada uma explosão em área que aplicará a condição de fogo em todos ao redor dele. Ganha um escudo baseado em 75% da sua mana máxima que, ao ser destruído, retornarão em 30 segundos.

  • Kagerou

    Zadaje obrażenia wybranemu celowi. Maksymalny dystans: 3 SQMs.

  • Hinami

    Wyzwala falę ognia w kształcie stożka w kierunku, w którym zwrócony jest personaż.

  • Higan

    Zadaje wielokrotne obrażenia wybranemu celowi. Maksymalny dystans: 3 SQMs.

  • Hidaruma

    Zadaje obrażenia wybranemu celowi i podpala go. Maksymalny dystans: 3 SQMs.

  • Hibashira

    Zadaje obrażenia wszystkim wokół siebie i podpala wszystkich trafionych.

  • Hiken

    Wyprowadza ognisty cios w kierunku, w którym zwrócony jest personaż, trafiając wszystkie stworzenia w obszarze 4x3.

  • Entei

    Zadaje obrażenia wybranemu celowi oraz tym wokół niego.

  • Eruption

    Trafia wszystkich dookoła atakiem ognia na dużym obszarze 4x4.

  • Hiikari

    Zadaje obrażenia wszystkim, którzy zbliżą się do Ciebie. Obrażenia Twoich ataków rosną o 35%. Gdy jest aktywne, zużywa Twoją energię. Można je włączać i wyłączać w dowolnym momencie.

  • Light

    Generuje światło o promieniu 3 SQMs wokół Postaci.

  • Small Recovery

    Leczy małą ilość HP.

  • Recover

    Leczy średnią ilość HP.

  • Intense Recovery

    Leczy dużą ilość HP.

  • Jump

    Pozwala przeskoczyć na piętro wyżej lub niżej. Przenosi Cię również na wyższe piętro, gdy stoisz na rope spot.

  • Haste

    Zwiększa twoją prędkość na 20 sekund.

  • White Shot

    Zadaje obrażenia wybranemu celowi. Maksymalny dystans: 3 SQMs.

  • White Blow

    Zadaje obrażenia wybranemu celowi, a jeśli obok niego znajduje się jakaś istota, atak będzie rykoszetował.

  • White Shield (Passive)

    Od tego poziomu postać zaczyna otrzymywać o 5% mniej obrażeń z otrzymywanych ataków.

  • White Impact

    Zadaje obrażenia wszystkim wokół siebie.

  • White Rage

    Podstawowy atak Smokera staje się dymny, jego obrażenia rosną o 20%, a szansa na aktywację White Shield rośnie o 15%. Trwa 20 sekund.

  • White Launcher

    Skacze na wybrany cel, zadając obrażenia. Maksymalny zasięg: 4 SQMs.

  • White Spark

    Zadaje obrażenia wszystkim wokół siebie na obszarze większym niż White Impact.

  • White Out

    Wyprowadza atak w kierunku, w którym zwrócony jest personaż, zadając obrażenia i stun wszystkim stworzeniom w obszarze 4x3.

  • White Cut

    Zadaje obrażenia wybranemu celowi oraz tym wokół niego na obszarze w kształcie X. Maksymalny dystans: 1 SQM.

    Transformacja: 1
  • Light

    Generuje światło o promieniu 3 SQMs wokół Postaci.

  • Small Recovery

    Leczy małą ilość HP.

  • Recover

    Leczy średnią ilość HP.

  • Intense Recovery

    Leczy dużą ilość HP.

  • Energy Defense

    Wszystkie obrażenia otrzymane podczas działania tej magii będą odejmowane od Many zamiast od HP. Czas trwania 3 minuty i 20 sekund.

  • Jump

    Pozwala przeskoczyć na piętro wyżej lub niżej. Przenosi Cię również na wyższe piętro, gdy stoisz na rope spot.

  • Haste

    Zwiększa twoją prędkość na 20 sekund.

  • Walk Point

    Zwiększa prędkość, zdrowie o 25% i atak podstawowy o 10%. Trwa 5 minut.

  • Heavy Point

    Zwiększa twoje zdrowie o 35% i atak podstawowy o 20%. Trwa 5 minut.

  • Guard Point

    Zwiększa twoje zdrowie o 50% i twoją obronę o 50%. Jednak redukuje twoją prędkość i twoje obrażenia o 20%.

  • Jump Point

    Zwiększa twoje zdrowie o 35%, twój atak podstawowy o 35% i twoją szansę na uniknięcie ataków o 30%. Trwa 5 minut.

  • Horn Point

    Zwiększa twoją prędkość, twoje zdrowie o 40% i twój atak podstawowy o 45%. Trwa 5 minut.

  • Arm Point

    Zwiększa twoje zdrowie o 50% i twój atak podstawowy o 60%. Trwa 5 minut.

  • Brain Power

    Zadaje obrażenia wybranemu celowi. Maksymalny dystans: 3 SQMs.

  • Heal

    Leczy innego gracza, wystarczy powiedzieć Heal 'Nazwa gracza. Można również użyć na sobie.

  • Heal Everyone

    Leczy wszystkich graczy (w tym ciebie), którzy znajdują się wokół ciebie.

  • Weakness

    Oznacza cel na 3 sekundy. W tym czasie wszystkie ataki użyte na nim (przez dowolnego gracza) zadadzą 20% więcej obrażeń. Maksymalny zasięg: 3 SQMs.

  • Mushroom Bomb

    Zadaje obrażenia wybranemu celowi oraz pozostałym wokół niego na obszarze 2x2. Maksymalny dystans: 4 SQMs.

  • Transformacja: 2
  • Light

    Generuje światło o promieniu 3 SQMs wokół Postaci.

  • Small Recovery

    Leczy małą ilość HP.

  • Recover

    Leczy średnią ilość HP.

  • Intense Recovery

    Leczy dużą ilość HP.

  • Energy Defense

    Wszystkie obrażenia otrzymane podczas działania tej magii będą odejmowane od Many zamiast od HP. Czas trwania 3 minuty i 20 sekund.

  • Jump

    Pozwala przeskoczyć na piętro wyżej lub niżej. Przenosi Cię również na wyższe piętro, gdy stoisz na rope spot.

  • Haste

    Zwiększa twoją prędkość na 20 sekund.

  • Brain Point

    To początkowa transformacja Choppera.

  • Heavy Point

    Zwiększa twoje zdrowie o 35% i atak podstawowy o 20%. Trwa 5 minut.

  • Guard Point

    Zwiększa twoje zdrowie o 50% i twoją obronę o 50%. Jednak redukuje twoją prędkość i twoje obrażenia o 20%.

  • Jump Point

    Zwiększa twoje zdrowie o 35%, twój atak podstawowy o 35% i twoją szansę na uniknięcie ataków o 30%. Trwa 5 minut.

  • Horn Point

    Zwiększa twoją prędkość, twoje zdrowie o 40% i twój atak podstawowy o 45%. Trwa 5 minut.

  • Arm Point

    Zwiększa twoje zdrowie o 50% i twój atak podstawowy o 60%. Trwa 5 minut.

  • Horn Attack

    Zadaje obrażenia wybranemu celowi. Maksymalny dystans: 1 SQM.

  • Searching

    Używane do zlokalizowania pozycji gracza poprzez wpisanie Searching 'Nazwa gracza. Im wyższy twój level, tym większy dystans, na jakim searching może szukać.

  • Transformacja: 3
  • Light

    Generuje światło o promieniu 3 SQMs wokół Postaci.

  • Small Recovery

    Leczy małą ilość HP.

  • Recover

    Leczy średnią ilość HP.

  • Intense Recovery

    Leczy dużą ilość HP.

  • Energy Defense

    Wszystkie obrażenia otrzymane podczas działania tej magii będą odejmowane od Many zamiast od HP. Czas trwania 3 minuty i 20 sekund.

  • Jump

    Pozwala przeskoczyć na piętro wyżej lub niżej. Przenosi Cię również na wyższe piętro, gdy stoisz na rope spot.

  • Haste

    Zwiększa twoją prędkość na 20 sekund.

  • Brain Point

    To początkowa transformacja Choppera.

  • Walk Point

    Zwiększa prędkość, zdrowie o 25% i atak podstawowy o 10%. Trwa 5 minut.

  • Guard Point

    Zwiększa twoje zdrowie o 50% i twoją obronę o 50%. Jednak redukuje twoją prędkość i twoje obrażenia o 20%.

  • Jump Point

    Zwiększa twoje zdrowie o 35%, twój atak podstawowy o 35% i twoją szansę na uniknięcie ataków o 30%. Trwa 5 minut.

  • Horn Point

    Zwiększa twoją prędkość, twoje zdrowie o 40% i twój atak podstawowy o 45%. Trwa 5 minut.

  • Arm Point

    Zwiększa twoje zdrowie o 50% i twój atak podstawowy o 60%. Trwa 5 minut.

  • Strong Punch

    Zadaje obrażenia wybranemu celowi. Maksymalny dystans: 1 SQM.

  • Combo Punch

    Zadaje potrójne obrażenia wybranemu celowi. Maksymalny dystans: 1 SQM.

  • Transformacja: 4
  • Light

    Generuje światło o promieniu 3 SQMs wokół Postaci.

  • Small Recovery

    Leczy małą ilość HP.

  • Recover

    Leczy średnią ilość HP.

  • Intense Recovery

    Leczy dużą ilość HP.

  • Energy Defense

    Wszystkie obrażenia otrzymane podczas działania tej magii będą odejmowane od Many zamiast od HP. Czas trwania 3 minuty i 20 sekund.

  • Jump

    Pozwala przeskoczyć na piętro wyżej lub niżej. Przenosi Cię również na wyższe piętro, gdy stoisz na rope spot.

  • Haste

    Zwiększa twoją prędkość na 20 sekund.

  • Brain Point

    To początkowa transformacja Choppera.

  • Walk Point

    Zwiększa prędkość, zdrowie o 25% i atak podstawowy o 10%. Trwa 5 minut.

  • Heavy Point

    Zwiększa twoje zdrowie o 35% i atak podstawowy o 20%. Trwa 5 minut.

  • Jump Point

    Zwiększa twoje zdrowie o 35%, twój atak podstawowy o 35% i twoją szansę na uniknięcie ataków o 30%. Trwa 5 minut.

  • Horn Point

    Zwiększa twoją prędkość, twoje zdrowie o 40% i twój atak podstawowy o 45%. Trwa 5 minut.

  • Arm Point

    Zwiększa twoje zdrowie o 50% i twój atak podstawowy o 60%. Trwa 5 minut.

  • Rollout

    Postać zyskuje większą prędkość i zaczyna się toczyć. Wszyscy wokół niej otrzymają liczne obrażenia. Trwa 6 sekund.

  • Transformacja: 5
  • Light

    Generuje światło o promieniu 3 SQMs wokół Postaci.

  • Small Recovery

    Leczy małą ilość HP.

  • Recover

    Leczy średnią ilość HP.

  • Intense Recovery

    Leczy dużą ilość HP.

  • Energy Defense

    Wszystkie obrażenia otrzymane podczas działania tej magii będą odejmowane od Many zamiast od HP. Czas trwania 3 minuty i 20 sekund.

  • Jump

    Pozwala przeskoczyć na piętro wyżej lub niżej. Przenosi Cię również na wyższe piętro, gdy stoisz na rope spot.

  • Haste

    Zwiększa twoją prędkość na 20 sekund.

  • Brain Point

    To początkowa transformacja Choppera.

  • Walk Point

    Zwiększa prędkość, zdrowie o 25% i atak podstawowy o 10%. Trwa 5 minut.

  • Heavy Point

    Zwiększa twoje zdrowie o 35% i atak podstawowy o 20%. Trwa 5 minut.

  • Guard Point

    Zwiększa twoje zdrowie o 50% i twoją obronę o 50%. Jednak redukuje twoją prędkość i twoje obrażenia o 20%.

  • Horn Point

    Zwiększa twoją prędkość, twoje zdrowie o 40% i twój atak podstawowy o 45%. Trwa 5 minut.

  • Arm Point

    Zwiększa twoje zdrowie o 50% i twój atak podstawowy o 60%. Trwa 5 minut.

  • Impactful Jump

    Zadaje obrażenia wszystkim wokół siebie.

  • Agility

    Zwiększa szansę na uniknięcie ataków.

  • Transformacja: 6
  • Light

    Generuje światło o promieniu 3 SQMs wokół Postaci.

  • Small Recovery

    Leczy małą ilość HP.

  • Recover

    Leczy średnią ilość HP.

  • Intense Recovery

    Leczy dużą ilość HP.

  • Energy Defense

    Wszystkie obrażenia otrzymane podczas działania tej magii będą odejmowane od Many zamiast od HP. Czas trwania 3 minuty i 20 sekund.

  • Jump

    Pozwala przeskoczyć na piętro wyżej lub niżej. Przenosi Cię również na wyższe piętro, gdy stoisz na rope spot.

  • Haste

    Zwiększa twoją prędkość na 20 sekund.

  • Brain Point

    To początkowa transformacja Choppera.

  • Walk Point

    Zwiększa prędkość, zdrowie o 25% i atak podstawowy o 10%. Trwa 5 minut.

  • Heavy Point

    Zwiększa twoje zdrowie o 35% i atak podstawowy o 20%. Trwa 5 minut.

  • Guard Point

    Zwiększa twoje zdrowie o 50% i twoją obronę o 50%. Jednak redukuje twoją prędkość i twoje obrażenia o 20%.

  • Jump Point

    Zwiększa twoje zdrowie o 35%, twój atak podstawowy o 35% i twoją szansę na uniknięcie ataków o 30%. Trwa 5 minut.

  • Arm Point

    Zwiększa twoje zdrowie o 50% i twój atak podstawowy o 60%. Trwa 5 minut.

  • Big Horn Attack

    Wykonuje dash 3 SQMs w kierunku, w którym jesteś zwrócony, zadając obrażenia stworzeniom, przez które przechodzisz.

  • Impactful Horn Attack

    Wystrzeliwuje atak w kierunku, w którym zwrócona jest Postać, trafiając wszystkie stworzenia na obszarze 4x3.

  • Transformacja: 7
  • Light

    Generuje światło o promieniu 3 SQMs wokół Postaci.

  • Small Recovery

    Leczy małą ilość HP.

  • Recover

    Leczy średnią ilość HP.

  • Intense Recovery

    Leczy dużą ilość HP.

  • Energy Defense

    Wszystkie obrażenia otrzymane podczas działania tej magii będą odejmowane od Many zamiast od HP. Czas trwania 3 minuty i 20 sekund.

  • Jump

    Pozwala przeskoczyć na piętro wyżej lub niżej. Przenosi Cię również na wyższe piętro, gdy stoisz na rope spot.

  • Haste

    Zwiększa twoją prędkość na 20 sekund.

  • Brain Point

    To początkowa transformacja Choppera.

  • Walk Point

    Zwiększa prędkość, zdrowie o 25% i atak podstawowy o 10%. Trwa 5 minut.

  • Heavy Point

    Zwiększa twoje zdrowie o 35% i atak podstawowy o 20%. Trwa 5 minut.

  • Guard Point

    Zwiększa twoje zdrowie o 50% i twoją obronę o 50%. Jednak redukuje twoją prędkość i twoje obrażenia o 20%.

  • Jump Point

    Zwiększa twoje zdrowie o 35%, twój atak podstawowy o 35% i twoją szansę na uniknięcie ataków o 30%. Trwa 5 minut.

  • Horn Point

    Zwiększa twoją prędkość, twoje zdrowie o 40% i twój atak podstawowy o 45%. Trwa 5 minut.

  • Mega Punch

    Zadaje obrażenia wybranemu celowi oraz tym wokół niego. Maksymalny dystans: 1 SQM.

  • Destructive Punch

    Zadaje obrażenia wszystkim wokół siebie.

  • Trap Punch

    Zadaje obrażenia wybranemu celowi i pozostawia go ze stun. Maksymalny dystans: 1 SQM.

  • Light

    Generuje światło o promieniu 3 SQMs wokół Postaci.

  • Small Recovery

    Leczy małą ilość HP.

  • Recover

    Leczy średnią ilość HP.

  • Intense Heal

    Leczy dużą ilość HP.

  • Jump

    Pozwala przeskoczyć na piętro wyżej lub niżej. Przenosi Cię również na wyższe piętro, gdy stoisz na rope spot.

  • Haste

    Zwiększa twoją prędkość na 20 sekund.

  • Cut

    Zadaje obrażenia wybranemu celowi. Maksymalny dystans: 2 SQMs.

  • Mutilate

    Zadaje obrażenia wybranemu celowi, sprawiając, że krwawi i jest pod działaniem paralyze. Maksymalny dystans: 1 SQM.

  • Scattering Blast

    Zadaje obrażenia wszystkim wokół siebie.

  • Ferocity

    Zwiększa umiejętność Melee Weapon oraz prędkość ataku postaci na 10 sekund.

  • Lacerate

    Wyprowadza cięcie w kierunku, w którym zwrócony jest personaż, trafiając wszystkie stworzenia w obszarze 5x1.

  • Kamie

    Zwiększa prędkość postaci i daje szansę na uniknięcie otrzymywanych ataków na 10 sekund.

  • Soru

    Skacze na wybrany cel, zadając 4 obrażenia. Maksymalny zasięg: 4 SQMs.

  • Kiri Shigure

    Wykonuje dash 1 SQM w kierunku, w którym jesteś zwrócony, zadając obrażenia stworzeniom, przez które przechodzisz.

  • Light

    Generuje światło o promieniu 3 SQMs wokół Postaci.

  • Small Recovery

    Leczy małą ilość HP.

  • Recover

    Leczy średnią ilość HP.

  • Intense Recovery

    Leczy dużą ilość HP.

  • Energy Defense

    Wszystkie obrażenia otrzymane podczas działania tej magii będą odejmowane od Many zamiast od HP. Czas trwania 3 minuty i 20 sekund.

  • Jump

    Pozwala przeskoczyć na piętro wyżej lub niżej. Przenosi Cię również na wyższe piętro, gdy stoisz na rope spot.

  • Haste

    Zwiększa twoją prędkość na 20 sekund.

  • Thunder Shock

    Zadaje obrażenia wybranemu celowi. Maksymalny dystans: 3 SQMs.

  • Clima Tact Throw

    Zadaje obrażenia wybranemu celowi, a jeśli obok niego znajduje się jakaś istota, Clima Tact będzie rykoszetował. Maksymalny dystans: 4 SQMs.

  • Thunder Ball

    Zadaje obrażenia wybranemu celowi i poraża go prądem. Maksymalny dystans: 4 SQMs.

  • Mirage

    Tworzy dwie kopie Nami, które zaatakują wybrany cel. Trwają 30 sekund.

  • Thunder Charge

    Oznacza cel na 5 sekund. W tym czasie każdy atak, którego na nim użyjesz, zada 30% więcej obrażeń.

  • Dark Cloud Tempo

    Wyzwala falę elektryczności w kierunku, w którym zwrócony jest personaż.

  • Swing Arm

    Zadaje obrażenia wybranemu celowi oraz tym wokół niego.

  • Thunderbolt Tempo

    Zadaje obrażenia wybranemu celowi. Maksymalny dystans: 4 SQMs.

  • Thunder Storm

    Trafia wszystkich dookoła na dużym obszarze 5x5.

  • Light

    Generuje światło o promieniu 3 SQMs wokół Postaci.

  • Small Recovery

    Leczy małą ilość HP.

  • Recover

    Leczy średnią ilość HP.

  • Intense Heal

    Leczy dużą ilość HP.

  • Jump

    Pozwala przeskoczyć na piętro wyżej lub niżej. Przenosi Cię również na wyższe piętro, gdy stoisz na rope spot.

  • Haste

    Zwiększa twoją prędkość na 20 sekund.

  • Sanjuuroku Pondo Hou

    Zadaje obrażenia wybranemu celowi. Maksymalny dystans: 2 SQMs.

  • Tatsu Maki

    Zadaje obrażenia wszystkim wokół siebie.

  • Ashura

    Zwiększa prędkość ataku postaci na 15 sekund.

  • Hyakuhachi Pondo Hou

    Zadaje obrażenia wybranemu celowi oraz pozostałym istotom wokół niego. Oznacza cel na 3 sekundy, sprawiając, że każdy użyty na nim atak zadaje 20% więcej obrażeń. Maksymalny dystans: 2 SQMs.

  • Kokujou Tatsu Maki

    Wyrzuca tornado w cel, które ściga go przez 4 sekundy. W tym czasie cel dozna paralyze oraz ciągłych obrażeń. Maksymalny zasięg: 5 SQMs.

  • Gazami Dori

    Wykonuje dash 3 SQMs w kierunku, w którym jesteś zwrócony, zadając obrażenia stworzeniom, przez które przechodzisz.

  • Nigorizake

    Wyprowadza cięcie w kierunku, w którym zwrócony jest personaż, trafiając wszystkie stworzenia w obszarze 5x3.

  • Air Slash

    Zadaje obrażenia wszystkim wokół siebie. Posiada obszar większy niż Tatsu Maki.

  • Nanajuuni Pondo Hou

    Trafia wszystkich, którzy znajdują się na 3 SQMs przed graczem, który jej użyje.

  • Light

    Generuje światło o promieniu 3 SQMs wokół Postaci.

  • Small Recovery

    Leczy małą ilość HP.

  • Recover

    Leczy średnią ilość HP.

  • Intense Recovery

    Leczy dużą ilość HP.

  • Energy Defense

    Wszystkie obrażenia otrzymane podczas działania tej magii będą odejmowane od Many zamiast od HP. Czas trwania 3 minuty i 20 sekund.

  • Jump

    Pozwala przeskoczyć na piętro wyżej lub niżej. Przenosi Cię również na wyższe piętro, gdy stoisz na rope spot.

  • Haste

    Zwiększa twoją prędkość na 20 sekund.

  • Katto

    Acerta todos que estiverem nos 3 SQMs da frente do jogador que a usar. Room: Se o alvo estiver dentro, não há limite de distância. Se o ataque for usado sem um alvo, será lançado na direção em que você estiver virado.

  • Injection Shot

    Zadaje obrażenia wybranemu celowi i sprawia, że krwawi. Maksymalny dystans: 3 SQMs.

  • Gamma Knife

    Podczas tego ataku cel zostanie ogłuszony (stun) i otrzyma wiele obrażeń, jeśli się poruszysz, atak zostanie anulowany. Maksymalny dystans: 1 SQM.

  • Countershock

    Zadaje obrażenia wybranemu celowi oraz tym wokół niego. Maksymalny dystans: 3 SQMs.

  • Room

    Co sekundę będzie leczyć ciebie i wszystkich graczy, którzy są w tej samej party i wewnątrz Room. Stworzenia i pozostali gracze otrzymają obrażenia. Czas trwania: 10 sekund.

  • Shambles

    Ten atak może być użyty tylko wewnątrz Room. Możesz zamienić się miejscem z dowolnym graczem, który znajduje się wewnątrz Room.

  • Takt

    Este ataque só poder usado dentro da Room. Se o jogador usar Takt'pull' irá puxar o alvo 1 SQM na sua direção. Se usar Takt'push' irá empurra-lo 1 SQM. Sem alvo: Acerta todos que estiverem na Room.

  • Mes

    Ten atak usuwa serce celu. Wszystkie obrażenia, które otrzyma serce, otrzyma także cel. Gdy zdrowie serca się skończy, cel zacznie otrzymywać 20% więcej obrażeń przez 5 sekund. Maksymalny zasięg: 1 SQM.

    Transformacja: 1
  • Light

    Generuje światło o promieniu 3 SQMs wokół Postaci.

  • Small Recovery

    Leczy małą ilość HP.

  • Heal Wounds

    Leczy średnią ilość HP.

  • Jump

    Pozwala przeskoczyć na piętro wyżej lub niżej. Przenosi Cię również na wyższe piętro, gdy stoisz na rope spot.

  • Haste

    Zwiększa twoją prędkość na 20 sekund.

  • Pistol

    Atak zostanie wyprowadzony w kierunku, w którym zwrócona jest postać, trafiając do 2 stworzeń.

  • Axe

    Zadaje obrażenia wybranemu celowi. Maksymalny dystans: 1 SQM.

  • Bazooka

    Atak zostanie wyprowadzony w kierunku, w którym zwrócona jest postać, trafiając do 3 stworzeń. Oprócz zadawania obrażeń, odpycha także stworzenia.

  • Hanabi

    Zadaje obrażenia wszystkim wokół siebie.

  • Fuusen

    Zyskuje 20% obrony, jednak nie może się poruszać. Fuusen można aktywować i dezaktywować w dowolnym momencie.

  • Gatling Gun

    Atak zostanie wyprowadzony w kierunku, w którym zwrócona jest postać, trafiając wszystkich na obszarze 3x3. Zadaje obrażenia przez 3 sekundy, podczas których gracz może się poruszać.

  • Gear Second

    Zwiększa Strenght o 30%, prędkość ataku oraz prędkość. Jeśli gracz ponownie użyje Gear Second, skoczy na cel. Ta transformacja odblokowuje dwa nowe ataki (Jet Pistol i Jet Stamp). Trwa 30 sekund.

  • Gigant Pistol

    Atak zostanie wyprowadzony w kierunku, w którym zwrócona jest postać, trafiając wszystkich na obszarze 3x3. Trafione stworzenia otrzymają Stun.

  • Transformacja: 2
  • Light

    Generuje światło o promieniu 3 SQMs wokół Postaci.

  • Small Recovery

    Leczy małą ilość HP.

  • Heal Wounds

    Leczy średnią ilość HP.

  • Jump

    Pozwala przeskoczyć na piętro wyżej lub niżej. Przenosi Cię również na wyższe piętro, gdy stoisz na rope spot.

  • Haste

    Zwiększa twoją prędkość na 20 sekund.

  • Jet Pistol

    Atak trafia prosto w cel, a jeśli w pobliżu znajduje się inne stworzenie, również je trafi. Maksymalny zasięg: 2 SQMs.

  • Axe

    Zadaje obrażenia wybranemu celowi. Maksymalny dystans: 1 SQM.

  • Bazooka

    Atak zostanie wyprowadzony w kierunku, w którym zwrócona jest postać, trafiając do 3 stworzeń. Oprócz zadawania obrażeń, odpycha także stworzenia.

  • Hanabi

    Zadaje obrażenia wszystkim wokół siebie.

  • Fuusen

    Zyskuje 20% obrony, jednak nie może się poruszać. Fuusen można aktywować i dezaktywować w dowolnym momencie.

  • Gatling Gun

    Atak zostanie wyprowadzony w kierunku, w którym zwrócona jest postać, trafiając wszystkich na obszarze 3x3. Zadaje obrażenia przez 3 sekundy, podczas których gracz może się poruszać.

  • Gear Second

    Zwiększa Strenght o 30%, prędkość ataku oraz prędkość. Jeśli gracz ponownie użyje Gear Second, skoczy na cel. Ta transformacja odblokowuje dwa nowe ataki (Jet Pistol i Jet Stamp). Trwa 30 sekund.

  • Gigant Pistol

    Atak zostanie wyprowadzony w kierunku, w którym zwrócona jest postać, trafiając wszystkich na obszarze 3x3. Trafione stworzenia otrzymają Stun.

  • Jet Stamp

    Zadaje obrażenia wybranemu celowi. Maksymalny dystans: 1 SQM.

  • Light

    Generuje światło o promieniu 3 SQMs wokół Postaci.

  • Small Recovery

    Leczy małą ilość HP.

  • Recover

    Leczy średnią ilość HP.

  • Intense Recovery

    Leczy dużą ilość HP.

  • Jump

    Pozwala przeskoczyć na piętro wyżej lub niżej. Przenosi Cię również na wyższe piętro, gdy stoisz na rope spot.

  • Haste

    Zwiększa twoją prędkość na 20 sekund.

  • Bara Bara Punch

    Zadaje obrażenia wybranemu celowi. Maksymalny dystans: 4 SQMs.

  • Tokusei Muggy Dama

    Zadaje obrażenia wybranemu celowi oraz tym wokół niego. Maksymalny dystans: 5 SQMs.

  • Bara Bara Hou

    Postać odłącza swoją dłoń od ciała na 10 sekund. W tym czasie wszystkie wybrane cele będą atakowane przez dłoń.

  • Throwing Knives

    Wystrzeliwuje atak w kierunku, w którym zwrócona jest Postać, trafiając wszystkie stworzenia na obszarze 5x3.

  • Bara Bara Dash

    Wykonuje dash 3 SQMs w kierunku, w którym jesteś zwrócony, dezorientując stworzenia, przez które przechodzisz.

  • Buggy Dama

    Rzuca bombę w cel, odpychając wszystkich trafionych. Jeśli nie ma celu, można jej użyć za pomocą celownika. Maksymalny zasięg: 3 SQMs.

  • Bara Bara Festival

    Postać dzieli swoje ciało i zaczyna się obracać, szybko wystrzeliwując zwycięskie noże w swoich przeciwników.

  • Bara Bara Ka

    Zwiększa twoją prędkość ataku (0.9s), twoją prędkość i daje szansę na uniknięcie ataków. Trwa 7 sekund.

  • Bara Bara Rain

    Sprowadza deszcz kul armatnich na określony obszar. Może być użyty na celu lub przez celownik, wystrzeliwując go gdzie chcesz.

  • Light

    Generuje światło o promieniu 3 SQMs wokół Postaci.

  • Small Recovery

    Leczy małą ilość HP.

  • Heal Wounds

    Leczy średnią ilość HP.

  • Jump

    Pozwala przeskoczyć na piętro wyżej lub niżej. Przenosi Cię również na wyższe piętro, gdy stoisz na rope spot.

  • Haste

    Zwiększa twoją prędkość na 20 sekund.

  • Fast Swing

    Zadaje obrażenia wybranemu celowi. Maksymalny dystans: 1 SQMs.

  • Fierce Flurry

    Atak zostanie wyprowadzony w kierunku, w którym zwrócona jest postać, trafiając wszystkich na obszarze 3x3. Zadaje obrażenia przez 3 sekundy, podczas których gracz nie może się poruszać.

  • Light Bones Rush

    Zwiększa twoją prędkość ataku, twoją prędkość i daje szansę na uniknięcie ataków. Trwa 7 sekund.

  • Party Music

    Zwiększa zdrowie oraz umiejętności siły, broni do walki wręcz, walki dystansowej i poziom energii twojej postaci oraz wszystkich członków twojej grupy o 10% na 2 minuty.

  • Yomi Yomi No Mi (Passive)

    Yomi Yomi no mi udoskonala duszę użytkownika do tego stopnia, że może on powrócić do życia po śmierci.

  • Gavotte Bond Avant

    Brook skacze w powietrze i ląduje, uderzając laską o ziemię, zadając obrażenia wszystkim wokół siebie.

  • Yahazu Giri

    Wykonuje dash 4 SQMs w kierunku, w którym jesteś zwrócony, zadając obrażenia stworzeniom, przez które przechodzisz na obszarze 4x3.

  • Nemuri Uta Flanc

    Wystrzeliwuje atak w kierunku, w którym zwrócona jest Postać, trafiając wszystkie stworzenia na obszarze 4x3.

  • Light

    Generuje światło o promieniu 3 SQMs wokół Postaci.

  • Small Recovery

    Leczy małą ilość HP.

  • Heal Wounds

    Leczy średnią ilość HP.

  • Jump

    Pozwala przeskoczyć na piętro wyżej lub niżej. Przenosi Cię również na wyższe piętro, gdy stoisz na rope spot.

  • Haste

    Zwiększa twoją prędkość na 20 sekund.

  • Karakusagawara Seiken

    Zadaje obrażenia wszystkim wokół siebie w sposób ciągły.

  • Yarinami Murasame

    Trafia wszystkich, którzy znajdują się w promieniu do 2 SQMs wokół gracza.

  • Gosenmaigawara Seiken

    Zadaje obrażenia wybranemu celowi i odpycha go na odległość 2 SQMs. Maksymalny dystans 1SQM.

  • Uchimizu

    Zadaje obrażenia wybranemu celowi. Maksymalny dystans: 4 SQMs.

  • Mizu Kokoro

    Przyciąga wszystkich znajdujących się na obszarze 3x3 przed postacią do środka i wystrzeliwuje strumień wody 3x6

  • Kairagi

    Zwiększa twoje zdrowie o 20% i twoją obronę o 20%. Trwa 10 sekund

  • Samegawara Seiken

    Wyprowadza atak w kierunku, w którym zwrócony jest personaż, trafiając wszystkie stworzenia w obszarze stożka.

  • Buraikan

    Jinbei skacze na wybrany cel i zadaje obrażenia wybranemu celowi. Maksymalny zasięg 4SQM.

  • Light

    Generuje światło o promieniu 3 SQMs wokół Postaci.

  • Small Recovery

    Leczy małą ilość HP.

  • Recover

    Leczy średnią ilość HP.

  • Intense Heal

    Leczy dużą ilość HP.

  • Jump

    Pozwala przeskoczyć na piętro wyżej lub niżej. Przenosi Cię również na wyższe piętro, gdy stoisz na rope spot.

  • Haste

    Zwiększa twoją prędkość na 20 sekund.

  • Suihei

    Zadaje obrażenia na obszarze 1x3 przed postacią.

  • Kokuto Kogetsu

    Zadaje obrażenia wszystkim wokół siebie na obszarze 5x5.

  • Kokuto Samidare

    Wykonuje dash 5 SQMs w kierunku, w którym jesteś zwrócony, zadając obrażenia stworzeniom, przez które przechodzisz.

  • Kokuto Issen

    Wyprowadza cięcie w kierunku, w którym zwrócony jest personaż, trafiając wszystkie stworzenia w linii o zasięgu do 5SQMs.

  • Still in Range

    Zadaje obrażenia wybranemu celowi. Maksymalny dystans: 5 SQMs.

  • Chi wo Hau Zangeki

    Wyprowadza cięcie w kierunku, w którym zwrócony jest personaż, trafiając wszystkie stworzenia w linii o zasięgu do 7SQMs.

  • Kokuto Mu

    Zadaje obrażenia wszystkim wokół siebie na obszarze 5x5.

  • Hawk Eyes

    Zwiększa umiejętność walki bronią do walki wręcz oraz prędkość ataku postaci na 15 sekund.

otPiece.com - One Piece MMORPG