Franky
Don Krieg
Aokiji
Usopp
Sanji
Robin
Ace
Smoker
Chopper
Tashigi
Nami
Zoro
Law
Luffy
Buggy
Brook
Jinbe
Mihawk
LightGeneruje światło o promieniu 3 SQMs wokół Postaci.
Small RecoveryLeczy małą ilość HP.
Heal WoundsLeczy średnią ilość HP.
JumpPozwala przeskoczyć na piętro wyżej lub niżej. Przenosi Cię również na wyższe piętro, gdy stoisz na rope spot.
HasteZwiększa twoją prędkość na 20 sekund.
Iron FistZadaje obrażenia wybranemu celowi. Maksymalny dystans: 1 SQMs.
Fresh FireWyzwala falę ognia w kierunku, w którym zwrócony jest personaż, trafiając wszystkie stworzenia w obszarze 3x3.
Weapons LeftZadaje wielokrotne obrażenia wybranemu celowi. Maksymalny dystans: 3 SQMs.
Strong RightWyprowadza cios w kierunku, w którym zwrócony jest personaż; po trafieniu celu lub przeszkody twój personaż ruszy w jego stronę. Cel otrzyma 20% więcej obrażeń od twoich ataków przez 5 sekund.
Front Iron Skin (Passive)Jeśli wróg jest zwrócony przodem lub bokiem do Franky'ego, zada on o 60% mniej obrażeń.
Strong HammerZadaje obrażenia wszystkim wokół siebie.
Cola PowerSzybko leczy zdrowie, a jeśli je przekroczy, utworzy tarczę o wartości do 50% twojego zdrowia. Gdy gracz ma aktywną tarczę, zadaje 50% więcej obrażeń.
Coup de VentWyzwala podmuch wiatru w kierunku, w którym zwrócony jest personaż, zadając obrażenia wrogom.
SUPERRemove todas as suas condições negativas e reseta todos os seus cooldowns. Durante 5 segundos: Fresh Fire: Deixa com condição de fogo. Weapons Left: Aumenta a área do dano.
Destroy HouPostać szybko wystrzeliwuje wiele rakiet w swoich przeciwników. Jeśli ma wybrany cel, rakieta poleci tylko w niego.
LightGeneruje światło o promieniu 3 SQMs wokół Postaci.
Small RecoveryLeczy małą ilość HP.
Heal WoundsLeczy średnią ilość HP.
JumpPozwala przeskoczyć na piętro wyżej lub niżej. Przenosi Cię również na wyższe piętro, gdy stoisz na rope spot.
HasteZwiększa twoją prędkość na 20 sekund.
Dia no KobushiZadaje obrażenia wybranemu celowi i sprawia, że krwawi. Maksymalny dystans: 1 SQM.
Yoroi ShieldWykonuje dash 3 SQMs w kierunku, w którym jesteś zwrócony, powodując stun i zadając obrażenia przy zderzeniu ze stworzeniem.
VacuumPrzyciąga wszystkie stworzenia znajdujące się w obszarze ataku, zadając taunt, obrażenia, slow i gromadząc je przed sobą. Jeśli użyte na graczu, przyciągnie tylko o 1 SQM.
Wootz-Ko no Yoroi (Passive)Aktywuje niezniszczalną zbroję Don Krieg, gdy jego zdrowie spadnie poniżej 60%, zwiększając jego dodatkową obronę z 10% do 60%.
DartsWyrzuca strzałkę we wszystkie stworzenia w obszarze 3x3, zatruwając je i nakładając stun. Po zakończeniu efektu zatrucia gracz dozna stun. Jeśli wybrany jest cel, strzałka zostanie zadana tylko jemu.
Kenzan MantleOdbija 50% otrzymanych obrażeń, lecz uniemożliwia ruch. Można ją wyłączyć, używając jej ponownie.
DaisensoUżywa Great Battle Spear w podstawowych obrażeniach, zwiększając obrażenia o 50% i podpalając cele. Trwa 10 sekund.
Kaen HoshaSłupy ognia otaczają go, zadając obrażenia wszystkim wokół.
Modoku Gasu Dan MH5Rzuca bombę ze śmiertelnym gazem w wybrane miejsce, zadając obrażenia przez 4 sekundy wszystkim, którzy znajdują się na obszarze.
LightGeneruje światło o promieniu 3 SQMs wokół Postaci.
Small RecoveryLeczy małą ilość HP.
RecoverLeczy średnią ilość HP.
Intense RecoveryLeczy dużą ilość HP.
Energy DefenseWszystkie obrażenia otrzymane podczas działania tej magii będą odejmowane od Many zamiast od HP. Czas trwania 3 minuty i 20 sekund.
JumpPozwala przeskoczyć na piętro wyżej lub niżej. Przenosi Cię również na wyższe piętro, gdy stoisz na rope spot.
HasteZwiększa twoją prędkość na 20 sekund.
Ice ShardZadaje potrójne obrażenia wybranemu celowi. Maksymalny dystans: 3 SQMs.
Ice BallZadaje obrażenia wybranemu celowi oraz pozostałym wokół niego na obszarze 2x2. Maksymalny dystans: 4 SQMs.
PartisanWystrzeliwuje atak w kierunku, w którym zwrócona jest Postać, trafiając wszystkie stworzenia na obszarze 5x3.
Ice TravelTrafia wybrany cel oraz wszystkie stworzenia na drodze do niego, powodując stun. Maksymalny zasięg: 4 SQMs.
Ice TimeZadaje obrażenia wybranemu celowi i pozostawia go ze stun. Maksymalny dystans: 4 SQMs.
Ice WallTworzy 3 ściany lodu przed tobą. Możesz je tworzyć do 3 SQMs przed sobą, mówiąc Ice Wall "2 lub Ice Wall "3. Ściany trwają 10 sekund.
Ice RainSprowadza deszcz lodu na określony obszar. Istnieją dwa sposoby użycia tego ataku: możesz użyć go na celu lub przez celownik, wystrzeliwując go gdzie chcesz.
Ice AgeTworzy wiele lodowych kolców w kierunku, w którym zwrócona jest postać. Kto przejdzie przez kolce, również otrzyma obrażenia. Pozostają na ziemi przez 5 sekund.
LightGeneruje światło o promieniu 3 SQMs wokół Postaci.
Small RecoveryLeczy małą ilość HP.
RecoverLeczy średnią ilość HP.
Intense RecoveryLeczy dużą ilość HP.
JumpPozwala przeskoczyć na piętro wyżej lub niżej. Przenosi Cię również na wyższe piętro, gdy stoisz na rope spot.
HasteZwiększa twoją prędkość na 20 sekund.
Usopp HammerZadaje obrażenia wybranemu celowi. Maksymalny dystans: 1 SQM.
Kaen BoshiZadaje obrażenia wybranemu celowi. Maksymalny dystans: 5 SQMs.
Kemuri BoshiUniemożliwia celowi używanie ataków przez 3 sekundy. Maksymalny dystans: 5 SQMs.
Midori Boshi Take JavelinWyprowadza wiele ataków na cel, ścigając go i zadając obrażenia wszystkim wokół przez 6 sekund. Maksymalny zasięg: 5 SQMs.
Midori Boshi DevilUżywane na wybranym celu, trafia również wszystkie stworzenia na drodze do niego. Podąża za celem, zadając jeszcze trochę obrażeń. Maksymalny dystans: 5 SQMs.
Midori Boshi SargassoZadaje obrażenia wybranemu celowi i pozostawia go ze stun. Maksymalny dystans: 5 SQMs.
Midori Boshi Giant DevilZadaje obrażenia wybranemu celowi i przesuwa istoty (nie działa na graczy) na ten sam SQM co główny cel.
Firebird StarWyrzuca ognistego ptaka w kierunku, w którym zwrócony jest personaż, trafiając wszystkie stworzenia w obszarze 5x3.
Make Seed TrapTworzy 4 Seed Traps i 2 Taunt Seeds.
Make Kaen StoneTworzy 10 Kaen Stones.
Make Kemuri StoneTworzy 10 Kemuri Stones.
Make Pop StoneTworzy 10 Pop Greens.
LightGeneruje światło o promieniu 3 SQMs wokół Postaci.
Small RecoveryLeczy małą ilość HP.
Heal WoundsLeczy średnią ilość HP.
JumpPozwala przeskoczyć na piętro wyżej lub niżej. Przenosi Cię również na wyższe piętro, gdy stoisz na rope spot.
HasteZwiększa twoją prędkość na 20 sekund.
ColierZadaje obrażenia wybranemu celowi. Maksymalny dystans: 1 SQM.
Extra HacheAtak zostanie wyprowadzony w kierunku, w którym zwrócona jest postać.
EpauleZadaje pojedyncze obrażenia wszystkim wokół siebie.
TauntPrzyciąga uwagę istot wokół siebie, sprawiając, że zaczynają Cię atakować. Wysysa też nieco zdrowia z trafionych istot.
Diable JambeAtak fizyczny staje się ognisty, z szansą na zadanie dodatkowych obrażeń tego żywiołu. Zdrowie wzrasta o 10%, a obrona o 15%. Trwa 35 sekund.
Diable Jambe Extra HachePodobne do Extra Hache, jednak zadaje obrażenia dwa razy oraz stun, jeśli trafi stworzenie.
Diable Jambe Flambage ShotZadaje obrażenia celowi. Musisz znajdować się obok niego.
Kick CourseZadaje obrażenia wszystkim wokół siebie.
Diable Jambe Frit AssortieZadaje obrażenia wszystkim wokół ciebie. (Obszar jest większy niż w Epaule/Kick Course)
Sky WalkPo użyciu wykonujesz dash o 1 SQM, twoja prędkość zostaje zwiększona i masz szansę na uniknięcie ataków. Trwa 15 sekund.
LightGeneruje światło o promieniu 3 SQMs wokół Postaci.
Small RecoveryLeczy małą ilość HP.
RecoverLeczy średnią ilość HP.
Intense RecoveryLeczy dużą ilość HP.
Energy DefenseWszystkie obrażenia otrzymane podczas działania tej magii będą odejmowane od Many zamiast od HP. Czas trwania 3 minuty i 20 sekund.
JumpPozwala przeskoczyć na piętro wyżej lub niżej. Przenosi Cię również na wyższe piętro, gdy stoisz na rope spot.
HasteZwiększa twoją prędkość na 20 sekund.
SpankZadaje obrażenia wybranemu celowi. Maksymalny dystans: 3 SQMs.
HangPowoduje stun u wybranego celu. Maksymalny dystans: 3 SQMs.
DelphiniumTworzy wiele rąk w kierunku, w którym zwrócona jest postać, trafiając wszystkie stworzenia na obszarze 5x3.
Spider NetTworzy ścianę z rąk przed tobą. Ataki przechodzą przez tę ścianę. Zajmują 3 SQMs i trwają 4 sekundy.
Cien Fleur SpankZadaje podwójne obrażenia wszystkim wokół siebie na dużym obszarze.
ClutchCausa dano no alvo selecionado e o deixa com stun. Distância máxima: 4 SQMs. Este ataque só pode ser usado em jogadores.
Campo de FloresZadaje obrażenia wszystkim wokół Ciebie. Atak rozszerza się, a następnie wraca do swojego normalnego rozmiaru, mogąc trafić tę samą istotę 2x.
Big TreeTworzy gigantyczne ramię w kierunku, w którym zwrócona jest postać, zadając obrażenia i stun na obszarze 3x1.
LightGeneruje światło o promieniu 3 SQMs wokół Postaci.
Small RecoveryLeczy małą ilość HP.
RecoverLeczy średnią ilość HP.
Intense RecoveryLeczy dużą ilość HP.
JumpPozwala przeskoczyć na piętro wyżej lub niżej. Przenosi Cię również na wyższe piętro, gdy stoisz na rope spot.
HasteZwiększa twoją prędkość na 20 sekund.
Hi (Passive)Se você acertar 3x o Hidaruma ou o Hibashira no mesmo alvo, será ativada uma explosão em área que aplicará a condição de fogo em todos ao redor dele. Ganha um escudo baseado em 75% da sua mana máxima que, ao ser destruído, retornarão em 30 segundos.
KagerouZadaje obrażenia wybranemu celowi. Maksymalny dystans: 3 SQMs.
HinamiWyzwala falę ognia w kształcie stożka w kierunku, w którym zwrócony jest personaż.
HiganZadaje wielokrotne obrażenia wybranemu celowi. Maksymalny dystans: 3 SQMs.
HidarumaZadaje obrażenia wybranemu celowi i podpala go. Maksymalny dystans: 3 SQMs.
HibashiraZadaje obrażenia wszystkim wokół siebie i podpala wszystkich trafionych.
HikenWyprowadza ognisty cios w kierunku, w którym zwrócony jest personaż, trafiając wszystkie stworzenia w obszarze 4x3.
EnteiZadaje obrażenia wybranemu celowi oraz tym wokół niego.
EruptionTrafia wszystkich dookoła atakiem ognia na dużym obszarze 4x4.
HiikariZadaje obrażenia wszystkim, którzy zbliżą się do Ciebie. Obrażenia Twoich ataków rosną o 35%. Gdy jest aktywne, zużywa Twoją energię. Można je włączać i wyłączać w dowolnym momencie.
LightGeneruje światło o promieniu 3 SQMs wokół Postaci.
Small RecoveryLeczy małą ilość HP.
RecoverLeczy średnią ilość HP.
Intense RecoveryLeczy dużą ilość HP.
JumpPozwala przeskoczyć na piętro wyżej lub niżej. Przenosi Cię również na wyższe piętro, gdy stoisz na rope spot.
HasteZwiększa twoją prędkość na 20 sekund.
White ShotZadaje obrażenia wybranemu celowi. Maksymalny dystans: 3 SQMs.
White BlowZadaje obrażenia wybranemu celowi, a jeśli obok niego znajduje się jakaś istota, atak będzie rykoszetował.
White Shield (Passive)Od tego poziomu postać zaczyna otrzymywać o 5% mniej obrażeń z otrzymywanych ataków.
White ImpactZadaje obrażenia wszystkim wokół siebie.
White RagePodstawowy atak Smokera staje się dymny, jego obrażenia rosną o 20%, a szansa na aktywację White Shield rośnie o 15%. Trwa 20 sekund.
White LauncherSkacze na wybrany cel, zadając obrażenia. Maksymalny zasięg: 4 SQMs.
White SparkZadaje obrażenia wszystkim wokół siebie na obszarze większym niż White Impact.
White OutWyprowadza atak w kierunku, w którym zwrócony jest personaż, zadając obrażenia i stun wszystkim stworzeniom w obszarze 4x3.
White CutZadaje obrażenia wybranemu celowi oraz tym wokół niego na obszarze w kształcie X. Maksymalny dystans: 1 SQM.
- Transformacja: 1
LightGeneruje światło o promieniu 3 SQMs wokół Postaci.
Small RecoveryLeczy małą ilość HP.
RecoverLeczy średnią ilość HP.
Intense RecoveryLeczy dużą ilość HP.
Energy DefenseWszystkie obrażenia otrzymane podczas działania tej magii będą odejmowane od Many zamiast od HP. Czas trwania 3 minuty i 20 sekund.
JumpPozwala przeskoczyć na piętro wyżej lub niżej. Przenosi Cię również na wyższe piętro, gdy stoisz na rope spot.
HasteZwiększa twoją prędkość na 20 sekund.
Walk PointZwiększa prędkość, zdrowie o 25% i atak podstawowy o 10%. Trwa 5 minut.
Heavy PointZwiększa twoje zdrowie o 35% i atak podstawowy o 20%. Trwa 5 minut.
Guard PointZwiększa twoje zdrowie o 50% i twoją obronę o 50%. Jednak redukuje twoją prędkość i twoje obrażenia o 20%.
Jump PointZwiększa twoje zdrowie o 35%, twój atak podstawowy o 35% i twoją szansę na uniknięcie ataków o 30%. Trwa 5 minut.
Horn PointZwiększa twoją prędkość, twoje zdrowie o 40% i twój atak podstawowy o 45%. Trwa 5 minut.
Arm PointZwiększa twoje zdrowie o 50% i twój atak podstawowy o 60%. Trwa 5 minut.
Brain PowerZadaje obrażenia wybranemu celowi. Maksymalny dystans: 3 SQMs.
HealLeczy innego gracza, wystarczy powiedzieć Heal 'Nazwa gracza. Można również użyć na sobie.
Heal EveryoneLeczy wszystkich graczy (w tym ciebie), którzy znajdują się wokół ciebie.
WeaknessOznacza cel na 3 sekundy. W tym czasie wszystkie ataki użyte na nim (przez dowolnego gracza) zadadzą 20% więcej obrażeń. Maksymalny zasięg: 3 SQMs.
Mushroom BombZadaje obrażenia wybranemu celowi oraz pozostałym wokół niego na obszarze 2x2. Maksymalny dystans: 4 SQMs.
Transformacja: 2
LightGeneruje światło o promieniu 3 SQMs wokół Postaci.
Small RecoveryLeczy małą ilość HP.
RecoverLeczy średnią ilość HP.
Intense RecoveryLeczy dużą ilość HP.
Energy DefenseWszystkie obrażenia otrzymane podczas działania tej magii będą odejmowane od Many zamiast od HP. Czas trwania 3 minuty i 20 sekund.
JumpPozwala przeskoczyć na piętro wyżej lub niżej. Przenosi Cię również na wyższe piętro, gdy stoisz na rope spot.
HasteZwiększa twoją prędkość na 20 sekund.
Brain PointTo początkowa transformacja Choppera.
Heavy PointZwiększa twoje zdrowie o 35% i atak podstawowy o 20%. Trwa 5 minut.
Guard PointZwiększa twoje zdrowie o 50% i twoją obronę o 50%. Jednak redukuje twoją prędkość i twoje obrażenia o 20%.
Jump PointZwiększa twoje zdrowie o 35%, twój atak podstawowy o 35% i twoją szansę na uniknięcie ataków o 30%. Trwa 5 minut.
Horn PointZwiększa twoją prędkość, twoje zdrowie o 40% i twój atak podstawowy o 45%. Trwa 5 minut.
Arm PointZwiększa twoje zdrowie o 50% i twój atak podstawowy o 60%. Trwa 5 minut.
Horn AttackZadaje obrażenia wybranemu celowi. Maksymalny dystans: 1 SQM.
SearchingUżywane do zlokalizowania pozycji gracza poprzez wpisanie Searching 'Nazwa gracza. Im wyższy twój level, tym większy dystans, na jakim searching może szukać.
Transformacja: 3
LightGeneruje światło o promieniu 3 SQMs wokół Postaci.
Small RecoveryLeczy małą ilość HP.
RecoverLeczy średnią ilość HP.
Intense RecoveryLeczy dużą ilość HP.
Energy DefenseWszystkie obrażenia otrzymane podczas działania tej magii będą odejmowane od Many zamiast od HP. Czas trwania 3 minuty i 20 sekund.
JumpPozwala przeskoczyć na piętro wyżej lub niżej. Przenosi Cię również na wyższe piętro, gdy stoisz na rope spot.
HasteZwiększa twoją prędkość na 20 sekund.
Brain PointTo początkowa transformacja Choppera.
Walk PointZwiększa prędkość, zdrowie o 25% i atak podstawowy o 10%. Trwa 5 minut.
Guard PointZwiększa twoje zdrowie o 50% i twoją obronę o 50%. Jednak redukuje twoją prędkość i twoje obrażenia o 20%.
Jump PointZwiększa twoje zdrowie o 35%, twój atak podstawowy o 35% i twoją szansę na uniknięcie ataków o 30%. Trwa 5 minut.
Horn PointZwiększa twoją prędkość, twoje zdrowie o 40% i twój atak podstawowy o 45%. Trwa 5 minut.
Arm PointZwiększa twoje zdrowie o 50% i twój atak podstawowy o 60%. Trwa 5 minut.
Strong PunchZadaje obrażenia wybranemu celowi. Maksymalny dystans: 1 SQM.
Combo PunchZadaje potrójne obrażenia wybranemu celowi. Maksymalny dystans: 1 SQM.
Transformacja: 4
LightGeneruje światło o promieniu 3 SQMs wokół Postaci.
Small RecoveryLeczy małą ilość HP.
RecoverLeczy średnią ilość HP.
Intense RecoveryLeczy dużą ilość HP.
Energy DefenseWszystkie obrażenia otrzymane podczas działania tej magii będą odejmowane od Many zamiast od HP. Czas trwania 3 minuty i 20 sekund.
JumpPozwala przeskoczyć na piętro wyżej lub niżej. Przenosi Cię również na wyższe piętro, gdy stoisz na rope spot.
HasteZwiększa twoją prędkość na 20 sekund.
Brain PointTo początkowa transformacja Choppera.
Walk PointZwiększa prędkość, zdrowie o 25% i atak podstawowy o 10%. Trwa 5 minut.
Heavy PointZwiększa twoje zdrowie o 35% i atak podstawowy o 20%. Trwa 5 minut.
Jump PointZwiększa twoje zdrowie o 35%, twój atak podstawowy o 35% i twoją szansę na uniknięcie ataków o 30%. Trwa 5 minut.
Horn PointZwiększa twoją prędkość, twoje zdrowie o 40% i twój atak podstawowy o 45%. Trwa 5 minut.
Arm PointZwiększa twoje zdrowie o 50% i twój atak podstawowy o 60%. Trwa 5 minut.
RolloutPostać zyskuje większą prędkość i zaczyna się toczyć. Wszyscy wokół niej otrzymają liczne obrażenia. Trwa 6 sekund.
Transformacja: 5
LightGeneruje światło o promieniu 3 SQMs wokół Postaci.
Small RecoveryLeczy małą ilość HP.
RecoverLeczy średnią ilość HP.
Intense RecoveryLeczy dużą ilość HP.
Energy DefenseWszystkie obrażenia otrzymane podczas działania tej magii będą odejmowane od Many zamiast od HP. Czas trwania 3 minuty i 20 sekund.
JumpPozwala przeskoczyć na piętro wyżej lub niżej. Przenosi Cię również na wyższe piętro, gdy stoisz na rope spot.
HasteZwiększa twoją prędkość na 20 sekund.
Brain PointTo początkowa transformacja Choppera.
Walk PointZwiększa prędkość, zdrowie o 25% i atak podstawowy o 10%. Trwa 5 minut.
Heavy PointZwiększa twoje zdrowie o 35% i atak podstawowy o 20%. Trwa 5 minut.
Guard PointZwiększa twoje zdrowie o 50% i twoją obronę o 50%. Jednak redukuje twoją prędkość i twoje obrażenia o 20%.
Horn PointZwiększa twoją prędkość, twoje zdrowie o 40% i twój atak podstawowy o 45%. Trwa 5 minut.
Arm PointZwiększa twoje zdrowie o 50% i twój atak podstawowy o 60%. Trwa 5 minut.
Impactful JumpZadaje obrażenia wszystkim wokół siebie.
AgilityZwiększa szansę na uniknięcie ataków.
Transformacja: 6
LightGeneruje światło o promieniu 3 SQMs wokół Postaci.
Small RecoveryLeczy małą ilość HP.
RecoverLeczy średnią ilość HP.
Intense RecoveryLeczy dużą ilość HP.
Energy DefenseWszystkie obrażenia otrzymane podczas działania tej magii będą odejmowane od Many zamiast od HP. Czas trwania 3 minuty i 20 sekund.
JumpPozwala przeskoczyć na piętro wyżej lub niżej. Przenosi Cię również na wyższe piętro, gdy stoisz na rope spot.
HasteZwiększa twoją prędkość na 20 sekund.
Brain PointTo początkowa transformacja Choppera.
Walk PointZwiększa prędkość, zdrowie o 25% i atak podstawowy o 10%. Trwa 5 minut.
Heavy PointZwiększa twoje zdrowie o 35% i atak podstawowy o 20%. Trwa 5 minut.
Guard PointZwiększa twoje zdrowie o 50% i twoją obronę o 50%. Jednak redukuje twoją prędkość i twoje obrażenia o 20%.
Jump PointZwiększa twoje zdrowie o 35%, twój atak podstawowy o 35% i twoją szansę na uniknięcie ataków o 30%. Trwa 5 minut.
Arm PointZwiększa twoje zdrowie o 50% i twój atak podstawowy o 60%. Trwa 5 minut.
Big Horn AttackWykonuje dash 3 SQMs w kierunku, w którym jesteś zwrócony, zadając obrażenia stworzeniom, przez które przechodzisz.
Impactful Horn AttackWystrzeliwuje atak w kierunku, w którym zwrócona jest Postać, trafiając wszystkie stworzenia na obszarze 4x3.
Transformacja: 7
LightGeneruje światło o promieniu 3 SQMs wokół Postaci.
Small RecoveryLeczy małą ilość HP.
RecoverLeczy średnią ilość HP.
Intense RecoveryLeczy dużą ilość HP.
Energy DefenseWszystkie obrażenia otrzymane podczas działania tej magii będą odejmowane od Many zamiast od HP. Czas trwania 3 minuty i 20 sekund.
JumpPozwala przeskoczyć na piętro wyżej lub niżej. Przenosi Cię również na wyższe piętro, gdy stoisz na rope spot.
HasteZwiększa twoją prędkość na 20 sekund.
Brain PointTo początkowa transformacja Choppera.
Walk PointZwiększa prędkość, zdrowie o 25% i atak podstawowy o 10%. Trwa 5 minut.
Heavy PointZwiększa twoje zdrowie o 35% i atak podstawowy o 20%. Trwa 5 minut.
Guard PointZwiększa twoje zdrowie o 50% i twoją obronę o 50%. Jednak redukuje twoją prędkość i twoje obrażenia o 20%.
Jump PointZwiększa twoje zdrowie o 35%, twój atak podstawowy o 35% i twoją szansę na uniknięcie ataków o 30%. Trwa 5 minut.
Horn PointZwiększa twoją prędkość, twoje zdrowie o 40% i twój atak podstawowy o 45%. Trwa 5 minut.
Mega PunchZadaje obrażenia wybranemu celowi oraz tym wokół niego. Maksymalny dystans: 1 SQM.
Destructive PunchZadaje obrażenia wszystkim wokół siebie.
Trap PunchZadaje obrażenia wybranemu celowi i pozostawia go ze stun. Maksymalny dystans: 1 SQM.
LightGeneruje światło o promieniu 3 SQMs wokół Postaci.
Small RecoveryLeczy małą ilość HP.
RecoverLeczy średnią ilość HP.
Intense HealLeczy dużą ilość HP.
JumpPozwala przeskoczyć na piętro wyżej lub niżej. Przenosi Cię również na wyższe piętro, gdy stoisz na rope spot.
HasteZwiększa twoją prędkość na 20 sekund.
CutZadaje obrażenia wybranemu celowi. Maksymalny dystans: 2 SQMs.
MutilateZadaje obrażenia wybranemu celowi, sprawiając, że krwawi i jest pod działaniem paralyze. Maksymalny dystans: 1 SQM.
Scattering BlastZadaje obrażenia wszystkim wokół siebie.
FerocityZwiększa umiejętność Melee Weapon oraz prędkość ataku postaci na 10 sekund.
LacerateWyprowadza cięcie w kierunku, w którym zwrócony jest personaż, trafiając wszystkie stworzenia w obszarze 5x1.
KamieZwiększa prędkość postaci i daje szansę na uniknięcie otrzymywanych ataków na 10 sekund.
SoruSkacze na wybrany cel, zadając 4 obrażenia. Maksymalny zasięg: 4 SQMs.
Kiri ShigureWykonuje dash 1 SQM w kierunku, w którym jesteś zwrócony, zadając obrażenia stworzeniom, przez które przechodzisz.
LightGeneruje światło o promieniu 3 SQMs wokół Postaci.
Small RecoveryLeczy małą ilość HP.
RecoverLeczy średnią ilość HP.
Intense RecoveryLeczy dużą ilość HP.
Energy DefenseWszystkie obrażenia otrzymane podczas działania tej magii będą odejmowane od Many zamiast od HP. Czas trwania 3 minuty i 20 sekund.
JumpPozwala przeskoczyć na piętro wyżej lub niżej. Przenosi Cię również na wyższe piętro, gdy stoisz na rope spot.
HasteZwiększa twoją prędkość na 20 sekund.
Thunder ShockZadaje obrażenia wybranemu celowi. Maksymalny dystans: 3 SQMs.
Clima Tact ThrowZadaje obrażenia wybranemu celowi, a jeśli obok niego znajduje się jakaś istota, Clima Tact będzie rykoszetował. Maksymalny dystans: 4 SQMs.
Thunder BallZadaje obrażenia wybranemu celowi i poraża go prądem. Maksymalny dystans: 4 SQMs.
MirageTworzy dwie kopie Nami, które zaatakują wybrany cel. Trwają 30 sekund.
Thunder ChargeOznacza cel na 5 sekund. W tym czasie każdy atak, którego na nim użyjesz, zada 30% więcej obrażeń.
Dark Cloud TempoWyzwala falę elektryczności w kierunku, w którym zwrócony jest personaż.
Swing ArmZadaje obrażenia wybranemu celowi oraz tym wokół niego.
Thunderbolt TempoZadaje obrażenia wybranemu celowi. Maksymalny dystans: 4 SQMs.
Thunder StormTrafia wszystkich dookoła na dużym obszarze 5x5.
LightGeneruje światło o promieniu 3 SQMs wokół Postaci.
Small RecoveryLeczy małą ilość HP.
RecoverLeczy średnią ilość HP.
Intense HealLeczy dużą ilość HP.
JumpPozwala przeskoczyć na piętro wyżej lub niżej. Przenosi Cię również na wyższe piętro, gdy stoisz na rope spot.
HasteZwiększa twoją prędkość na 20 sekund.
Sanjuuroku Pondo HouZadaje obrażenia wybranemu celowi. Maksymalny dystans: 2 SQMs.
Tatsu MakiZadaje obrażenia wszystkim wokół siebie.
AshuraZwiększa prędkość ataku postaci na 15 sekund.
Hyakuhachi Pondo HouZadaje obrażenia wybranemu celowi oraz pozostałym istotom wokół niego. Oznacza cel na 3 sekundy, sprawiając, że każdy użyty na nim atak zadaje 20% więcej obrażeń. Maksymalny dystans: 2 SQMs.
Kokujou Tatsu MakiWyrzuca tornado w cel, które ściga go przez 4 sekundy. W tym czasie cel dozna paralyze oraz ciągłych obrażeń. Maksymalny zasięg: 5 SQMs.
Gazami DoriWykonuje dash 3 SQMs w kierunku, w którym jesteś zwrócony, zadając obrażenia stworzeniom, przez które przechodzisz.
NigorizakeWyprowadza cięcie w kierunku, w którym zwrócony jest personaż, trafiając wszystkie stworzenia w obszarze 5x3.
Air SlashZadaje obrażenia wszystkim wokół siebie. Posiada obszar większy niż Tatsu Maki.
Nanajuuni Pondo HouTrafia wszystkich, którzy znajdują się na 3 SQMs przed graczem, który jej użyje.
LightGeneruje światło o promieniu 3 SQMs wokół Postaci.
Small RecoveryLeczy małą ilość HP.
RecoverLeczy średnią ilość HP.
Intense RecoveryLeczy dużą ilość HP.
Energy DefenseWszystkie obrażenia otrzymane podczas działania tej magii będą odejmowane od Many zamiast od HP. Czas trwania 3 minuty i 20 sekund.
JumpPozwala przeskoczyć na piętro wyżej lub niżej. Przenosi Cię również na wyższe piętro, gdy stoisz na rope spot.
HasteZwiększa twoją prędkość na 20 sekund.
KattoAcerta todos que estiverem nos 3 SQMs da frente do jogador que a usar. Room: Se o alvo estiver dentro, não há limite de distância. Se o ataque for usado sem um alvo, será lançado na direção em que você estiver virado.
Injection ShotZadaje obrażenia wybranemu celowi i sprawia, że krwawi. Maksymalny dystans: 3 SQMs.
Gamma KnifePodczas tego ataku cel zostanie ogłuszony (stun) i otrzyma wiele obrażeń, jeśli się poruszysz, atak zostanie anulowany. Maksymalny dystans: 1 SQM.
CountershockZadaje obrażenia wybranemu celowi oraz tym wokół niego. Maksymalny dystans: 3 SQMs.
RoomCo sekundę będzie leczyć ciebie i wszystkich graczy, którzy są w tej samej party i wewnątrz Room. Stworzenia i pozostali gracze otrzymają obrażenia. Czas trwania: 10 sekund.
ShamblesTen atak może być użyty tylko wewnątrz Room. Możesz zamienić się miejscem z dowolnym graczem, który znajduje się wewnątrz Room.
TaktEste ataque só poder usado dentro da Room. Se o jogador usar Takt'pull' irá puxar o alvo 1 SQM na sua direção. Se usar Takt'push' irá empurra-lo 1 SQM. Sem alvo: Acerta todos que estiverem na Room.
MesTen atak usuwa serce celu. Wszystkie obrażenia, które otrzyma serce, otrzyma także cel. Gdy zdrowie serca się skończy, cel zacznie otrzymywać 20% więcej obrażeń przez 5 sekund. Maksymalny zasięg: 1 SQM.
- Transformacja: 1
LightGeneruje światło o promieniu 3 SQMs wokół Postaci.
Small RecoveryLeczy małą ilość HP.
Heal WoundsLeczy średnią ilość HP.
JumpPozwala przeskoczyć na piętro wyżej lub niżej. Przenosi Cię również na wyższe piętro, gdy stoisz na rope spot.
HasteZwiększa twoją prędkość na 20 sekund.
PistolAtak zostanie wyprowadzony w kierunku, w którym zwrócona jest postać, trafiając do 2 stworzeń.
AxeZadaje obrażenia wybranemu celowi. Maksymalny dystans: 1 SQM.
BazookaAtak zostanie wyprowadzony w kierunku, w którym zwrócona jest postać, trafiając do 3 stworzeń. Oprócz zadawania obrażeń, odpycha także stworzenia.
HanabiZadaje obrażenia wszystkim wokół siebie.
FuusenZyskuje 20% obrony, jednak nie może się poruszać. Fuusen można aktywować i dezaktywować w dowolnym momencie.
Gatling GunAtak zostanie wyprowadzony w kierunku, w którym zwrócona jest postać, trafiając wszystkich na obszarze 3x3. Zadaje obrażenia przez 3 sekundy, podczas których gracz może się poruszać.
Gear SecondZwiększa Strenght o 30%, prędkość ataku oraz prędkość. Jeśli gracz ponownie użyje Gear Second, skoczy na cel. Ta transformacja odblokowuje dwa nowe ataki (Jet Pistol i Jet Stamp). Trwa 30 sekund.
Gigant PistolAtak zostanie wyprowadzony w kierunku, w którym zwrócona jest postać, trafiając wszystkich na obszarze 3x3. Trafione stworzenia otrzymają Stun.
Transformacja: 2
LightGeneruje światło o promieniu 3 SQMs wokół Postaci.
Small RecoveryLeczy małą ilość HP.
Heal WoundsLeczy średnią ilość HP.
JumpPozwala przeskoczyć na piętro wyżej lub niżej. Przenosi Cię również na wyższe piętro, gdy stoisz na rope spot.
HasteZwiększa twoją prędkość na 20 sekund.
Jet PistolAtak trafia prosto w cel, a jeśli w pobliżu znajduje się inne stworzenie, również je trafi. Maksymalny zasięg: 2 SQMs.
AxeZadaje obrażenia wybranemu celowi. Maksymalny dystans: 1 SQM.
BazookaAtak zostanie wyprowadzony w kierunku, w którym zwrócona jest postać, trafiając do 3 stworzeń. Oprócz zadawania obrażeń, odpycha także stworzenia.
HanabiZadaje obrażenia wszystkim wokół siebie.
FuusenZyskuje 20% obrony, jednak nie może się poruszać. Fuusen można aktywować i dezaktywować w dowolnym momencie.
Gatling GunAtak zostanie wyprowadzony w kierunku, w którym zwrócona jest postać, trafiając wszystkich na obszarze 3x3. Zadaje obrażenia przez 3 sekundy, podczas których gracz może się poruszać.
Gear SecondZwiększa Strenght o 30%, prędkość ataku oraz prędkość. Jeśli gracz ponownie użyje Gear Second, skoczy na cel. Ta transformacja odblokowuje dwa nowe ataki (Jet Pistol i Jet Stamp). Trwa 30 sekund.
Gigant PistolAtak zostanie wyprowadzony w kierunku, w którym zwrócona jest postać, trafiając wszystkich na obszarze 3x3. Trafione stworzenia otrzymają Stun.
Jet StampZadaje obrażenia wybranemu celowi. Maksymalny dystans: 1 SQM.
LightGeneruje światło o promieniu 3 SQMs wokół Postaci.
Small RecoveryLeczy małą ilość HP.
RecoverLeczy średnią ilość HP.
Intense RecoveryLeczy dużą ilość HP.
JumpPozwala przeskoczyć na piętro wyżej lub niżej. Przenosi Cię również na wyższe piętro, gdy stoisz na rope spot.
HasteZwiększa twoją prędkość na 20 sekund.
Bara Bara PunchZadaje obrażenia wybranemu celowi. Maksymalny dystans: 4 SQMs.
Tokusei Muggy DamaZadaje obrażenia wybranemu celowi oraz tym wokół niego. Maksymalny dystans: 5 SQMs.
Bara Bara HouPostać odłącza swoją dłoń od ciała na 10 sekund. W tym czasie wszystkie wybrane cele będą atakowane przez dłoń.
Throwing KnivesWystrzeliwuje atak w kierunku, w którym zwrócona jest Postać, trafiając wszystkie stworzenia na obszarze 5x3.
Bara Bara DashWykonuje dash 3 SQMs w kierunku, w którym jesteś zwrócony, dezorientując stworzenia, przez które przechodzisz.
Buggy DamaRzuca bombę w cel, odpychając wszystkich trafionych. Jeśli nie ma celu, można jej użyć za pomocą celownika. Maksymalny zasięg: 3 SQMs.
Bara Bara FestivalPostać dzieli swoje ciało i zaczyna się obracać, szybko wystrzeliwując zwycięskie noże w swoich przeciwników.
Bara Bara KaZwiększa twoją prędkość ataku (0.9s), twoją prędkość i daje szansę na uniknięcie ataków. Trwa 7 sekund.
Bara Bara RainSprowadza deszcz kul armatnich na określony obszar. Może być użyty na celu lub przez celownik, wystrzeliwując go gdzie chcesz.
LightGeneruje światło o promieniu 3 SQMs wokół Postaci.
Small RecoveryLeczy małą ilość HP.
Heal WoundsLeczy średnią ilość HP.
JumpPozwala przeskoczyć na piętro wyżej lub niżej. Przenosi Cię również na wyższe piętro, gdy stoisz na rope spot.
HasteZwiększa twoją prędkość na 20 sekund.
Fast SwingZadaje obrażenia wybranemu celowi. Maksymalny dystans: 1 SQMs.
Fierce FlurryAtak zostanie wyprowadzony w kierunku, w którym zwrócona jest postać, trafiając wszystkich na obszarze 3x3. Zadaje obrażenia przez 3 sekundy, podczas których gracz nie może się poruszać.
Light Bones RushZwiększa twoją prędkość ataku, twoją prędkość i daje szansę na uniknięcie ataków. Trwa 7 sekund.
Party MusicZwiększa zdrowie oraz umiejętności siły, broni do walki wręcz, walki dystansowej i poziom energii twojej postaci oraz wszystkich członków twojej grupy o 10% na 2 minuty.
Yomi Yomi No Mi (Passive)Yomi Yomi no mi udoskonala duszę użytkownika do tego stopnia, że może on powrócić do życia po śmierci.
Gavotte Bond AvantBrook skacze w powietrze i ląduje, uderzając laską o ziemię, zadając obrażenia wszystkim wokół siebie.
Yahazu GiriWykonuje dash 4 SQMs w kierunku, w którym jesteś zwrócony, zadając obrażenia stworzeniom, przez które przechodzisz na obszarze 4x3.
Nemuri Uta FlancWystrzeliwuje atak w kierunku, w którym zwrócona jest Postać, trafiając wszystkie stworzenia na obszarze 4x3.
LightGeneruje światło o promieniu 3 SQMs wokół Postaci.
Small RecoveryLeczy małą ilość HP.
Heal WoundsLeczy średnią ilość HP.
JumpPozwala przeskoczyć na piętro wyżej lub niżej. Przenosi Cię również na wyższe piętro, gdy stoisz na rope spot.
HasteZwiększa twoją prędkość na 20 sekund.
Karakusagawara SeikenZadaje obrażenia wszystkim wokół siebie w sposób ciągły.
Yarinami MurasameTrafia wszystkich, którzy znajdują się w promieniu do 2 SQMs wokół gracza.
Gosenmaigawara SeikenZadaje obrażenia wybranemu celowi i odpycha go na odległość 2 SQMs. Maksymalny dystans 1SQM.
UchimizuZadaje obrażenia wybranemu celowi. Maksymalny dystans: 4 SQMs.
Mizu KokoroPrzyciąga wszystkich znajdujących się na obszarze 3x3 przed postacią do środka i wystrzeliwuje strumień wody 3x6
KairagiZwiększa twoje zdrowie o 20% i twoją obronę o 20%. Trwa 10 sekund
Samegawara SeikenWyprowadza atak w kierunku, w którym zwrócony jest personaż, trafiając wszystkie stworzenia w obszarze stożka.
BuraikanJinbei skacze na wybrany cel i zadaje obrażenia wybranemu celowi. Maksymalny zasięg 4SQM.
LightGeneruje światło o promieniu 3 SQMs wokół Postaci.
Small RecoveryLeczy małą ilość HP.
RecoverLeczy średnią ilość HP.
Intense HealLeczy dużą ilość HP.
JumpPozwala przeskoczyć na piętro wyżej lub niżej. Przenosi Cię również na wyższe piętro, gdy stoisz na rope spot.
HasteZwiększa twoją prędkość na 20 sekund.
SuiheiZadaje obrażenia na obszarze 1x3 przed postacią.
Kokuto KogetsuZadaje obrażenia wszystkim wokół siebie na obszarze 5x5.
Kokuto SamidareWykonuje dash 5 SQMs w kierunku, w którym jesteś zwrócony, zadając obrażenia stworzeniom, przez które przechodzisz.
Kokuto IssenWyprowadza cięcie w kierunku, w którym zwrócony jest personaż, trafiając wszystkie stworzenia w linii o zasięgu do 5SQMs.
Still in RangeZadaje obrażenia wybranemu celowi. Maksymalny dystans: 5 SQMs.
Chi wo Hau ZangekiWyprowadza cięcie w kierunku, w którym zwrócony jest personaż, trafiając wszystkie stworzenia w linii o zasięgu do 7SQMs.
Kokuto MuZadaje obrażenia wszystkim wokół siebie na obszarze 5x5.
Hawk EyesZwiększa umiejętność walki bronią do walki wręcz oraz prędkość ataku postaci na 15 sekund.